飄天文學 > 東京紳士物語 >第一千八百五十九章 定個小目標,打倒暴雪先
    Animic網絡遊戲工作室。

    黑島一郎一臉嚴肅的坐在椅子上。

    在黑島一郎後面,是一面白板,白板上面寫着今天的會議標題“打倒暴雪!!!!”。

    魔獸世界給網遊製作組這邊的壓力很大。

    森夏這一次也不是很有信心,不過正因爲如此,森夏倒是很放飛自我的進行了一番多內容的縫合。

    反正能整上來的東西,都整了。

    現在的大家,正在制定美術風格。

    擺在大家眼前的有兩條路,一個是寫實系,一個是幻想系。

    ……本來是這樣的。

    只不過,黑島一郎在把這件事情和森夏說了之後,森夏表示“我全都要”。

    老闆嘛,要五彩斑斕的黑和五光十色的白,這很正常。

    “……總而言之,我們的風格是僞寫實系的三渲二的技術。”

    黑島一郎說着大家討論的結果。

    這種“我全都要”的風格,在Animic這邊還真有。

    刀使巫女的遊戲版本,就是類似這種風格,場景是偏向寫實系的風格,但是人物則是偏二次元感覺的。

    不過刀使巫女用這樣的場景沒問題,不代表新遊戲就可以這樣。

    最後大家討論的結果是從角色設計的風格說起。

    “BOSS給出的意見是要高冷,也要誘惑。”

    這是森夏給出的扯淡要求第二條。

    “嘛,其實這個還好做,BOSS給出了意見,上半身嚴實,下半身黑白絲……”旁邊的美術正在翻看森夏的圖集,森夏爲了這一次的遊戲,倒是從自己的圖集裏面選了幾張看得上角色,給大家參考,這位美術看了一眼,又有些疑惑,“阿米婭……這是兔子還是驢?”

    “嘛,其實夏森老師的設計也挺不錯的。”旁邊的另外一位LSP美術,則是看中了旁邊的境界線上的地平線的緊身衣設計。

    正所謂近朱者赤,作爲絲襪、緊身衣和小裙子鑑賞者的森夏,下面有一堆和自己有同樣愛好的美術,這很正常。

    “說起來,這種風格好像和夏森老師家裏的女僕很相似呢。”旁邊的另外一個人湊了過來,“誒誒誒,說起來,這種衣服如果放屁,會不會……呃……當我沒說。”

    當然不會,雖然看上去像是乳膠,但森夏那邊的是重金打造的高級服裝來着……

    “嘛,SF世界就不用在意這個啦。”黑島一郎覺得大家好像跑偏了。於是他清了清嗓子,把大家的扯淡糾正了過來,“不過我覺得夏森老師的女僕裝,的確很有一些SF的味道,我之後和他請教一下吧。”

    事先聲明,這絕對不是拍馬屁.JPG。

    總而言之,風格暫時就這麼確定了下來。

    故事有了,風格確定了,然後後面就是人設和NPC的設計了。

    這方面倒是最簡單,因爲Animic最擅長捏臉,而捏臉技術的存在,就意味着隨機生成NPC也是可能的,雖然是工程量很大的遊戲,但Animic在做NPC設計的時候,通過這種方式,甚至可以設計出不重樣的角色。

    當然,這只是NPC的面目,在做人設的時候,最重要的部分其實是角色的服裝和具有身份辨識度的設計。

    反正故事核心的主角已經確定了,那就是故事的修女小姐姐。

    而除此之外,還有各大勢力的頭目和主要人物等等。

    這方面也是Animic擅長的部分,還能夠元請別的工作室甚至別的公司幫忙。

    所以這一條也不是問題。

    之後就是遊戲的玩法設計了。

    第三人稱動作RPG,附帶有射擊要素。

    “魔獸世界裏面,有人類、暗夜精靈、獸人、矮人等等這樣的種族,然後又有戰士、聖騎士、法師這樣的職業……嘛,不過我們和這種RPG差別挺大的。”

    有人搖了搖頭。

    “我在E3上試玩過,攻擊是自動的,每次都有冷卻,不是很習慣。”

    Animic做的並不是傳統意義上的RPG。

    魔獸世界壓根就沒有打擊手感這種東西,這一點就讓習慣了有動作要素的A社員工們不自在。

    A社就連創造之國物語這種磚塊馬賽克遊戲都講究打擊感,更別提現在要做的新遊戲了。

    這樣的話,就讓他們在接觸別人的遊戲的時候,第一時間想到的也是這個。

    當然,他們也知道,那種遊戲才更符合傳統意義上的RPG。

    但是怎麼說呢,這種下面一排技能按鈕的玩意兒……他們就是看不慣。

    “這個沿用我們上一版的設計就好了。稍微調整一下就沒有問題。”黑島一郎不覺得需要跟風大改。

    在Animic之前的演示裏面,這方面是進行過設計的,角色通過WSAD進行移動,Shift跑步,Ctrl蹲下,空格跳躍,鼠標移動鏡頭,滾輪拉近拉遠,左鍵攻擊,右鍵重擊,1234QER是技能,F是交互,ZXCV是道具。

    這些都是過去積攢下來的經驗,稍微根據不同的遊戲調整一下就好了,相反,如果修改太多,過去老玩家說不定反而會感覺很彆扭。

    “嘛,感覺這種設計還是有些複雜了……”黑島一郎又嘀咕了一句,“簡化一點,再簡化一天,爽快的感覺很重要,我們要做出差異性。”

    學我者生,像我者死。

    如果是完全的同質化競爭,黑島一郎覺得現在在歐美引起話題的魔獸世界,肯定是優勢更大。

    所以必須要有差異性,要有自己的特色。Animic一直以來的特點不能丟。

    “之前設計的網狀敘事可以保留,但是複雜的系統,可以再精簡一下。”黑島一郎覺得系統還能夠進一步的進行調整。

    這也是黑島一郎看到了魔獸世界之後的想法。

    既然對方把系統做的複雜……那我們,乾脆就做得簡單吧!

    這樣或許會更好一些?

    如果不是因爲怕想法太過極端的話,黑島一郎甚至連角色的技能和道具欄,都一起再度精簡掉。

    “不好不好,之前做動作遊戲有些後遺症帶到這邊來了……”

    黑島一郎之前有段時間一直在負責動作遊戲方面,所以現在看到繁瑣影響畫面和表現的東西,就想要趕緊砍掉,這都有些職業病了。

    “還是之後和夏森老師討論一下吧。”

    這個不急,因爲黑島一郎知道森夏等一下就會過來,好像還要帶一個新的祕書助手來着……


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