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    什麼時候的事情啊。

    我?臉矇蔽。

    仔細查看了每?項人物好感度之後,我才發現中也先生的姓名旁邊是有?個小小星號的。

    我之前查看的時候只注意到了重名這件事,錯過了這個細節。

    爲了方便區分,系統會在其他副本的主要攻略角色名字旁邊添加?個星號作爲備註。

    所以中也先生的好感度會以?比二十的比例兌換好感值。

    中原中也當前好感度:32

    比我之前看的時候又漲了百分之五,?共可以兌換六百多點的好感值。

    再加上之前?些不知道怎麼就對我漲了好感度的普通npc,加起來正好達標。

    ?萬五千點。

    呼吸忍不住急促了起來。

    我居然真的做到了。

    顧不得此時還在的士上,我迫不及待的打開了系統商場兌換了心心念唸的雷之呼吸。

    惴惴不安的按下了確認購買的按鍵,我積攢了好久的好感值瞬間清零。

    不過兌換獲得的好感值並不會影響人物的好感度,所以我也沒有太在意。

    數秒後,系統久違的電子音再次響起。

    您已獲得s級技能:雷之呼吸壹之型

    是否立刻裝備?

    是是是。

    我毫不猶豫的按下了確認鍵。

    當前熟練度:11000

    和之前換取的體術不同,雷之呼吸作爲s級技能並不是用百分比來計算好感度。

    技能當前解鎖度:1?

    已解鎖:雷之呼吸壹之型霹靂?閃

    同時獲得配套技能:基礎呼吸法

    當前熟練度:1

    獲得配套技能:基礎刀術

    當前熟練度:1

    警告:由於您的熟練度過低,人物同步率將會開啓。

    當熟練度達到100,您可以選擇關閉同步率。

    ……同步率是個什麼東西?

    我蒙了,連忙狂敲系統。

    是您與技能擁有者的同步率,熟練度越高,同步率越低

    具體表現請自行探索。

    我:……說了和沒說?樣。

    不過看這個技能定價在衆多s級能裏獨樹?幟,想必它的擁有者我妻善逸的性格也不會太糟糕吧……

    謙遜?樂於助人?

    最多有點不自信,應該沒有大問題吧。

    反正我現在還沒有察覺到有任何變化。

    也不知道系統所說的同步率具體是指哪?方面,我想了?會兒,決定先把這個問題拋到腦後。

    不得不說,這個s級技能真的好值。

    居然還打包送其他技能的。

    基礎呼吸法和基礎刀術都是c級技能,在系統商場裏購買的話,哪怕現在還在新手打折期間,也要四位數的好感值。

    我看着技能欄裏多出來的三個技能十分眼饞,恨不得現在就插上翅膀回到高專的訓練室。

    妙啊,等我熟練度滿了就去找五條悟真人快打。

    “千奈!到你了到你了!”

    我捏着?顆六面骰子發呆,面前忽然伸過來?隻手,在我面前晃了晃。

    是五條悟。

    “哦哦。”我反應過來,連忙把手裏的骰子扔了下去。

    白色的小方塊在遊戲地圖上打了幾個轉,然後停留在“6”這個數字上。

    “噠噠噠。”我捏着代表我人物形象的小人往前走了六個格子。

    “哇哦,開啓新房間了欸。”?個白毛湊過來,興致勃勃的念上面的文字。

    “是個會觸發事件的起居室。”

    夏油傑握着?沓翻過來的卡片遞到我面前。

    我隨手抽了?張。

    “是什麼?”我跟着湊過去看。

    五條悟的頭髮蹭到了我的臉頰,有點癢。

    我伸手把他往旁邊推了推,念出了卡牌上的文字。

    “觸發事件:所有抵達這間房間並停留?回合的角色,體質1。”

    嘻嘻。

    漲屬性還可以摸魚,我最喜歡這種了。

    倒是五條悟不太滿意的嘀咕了?句:“啊?好無聊,什麼時候纔可以觸發作祟事件啊。”

    和五條悟夏油傑他們碰頭後,我們?起踏上了回東京的列車。

    ?路無事可做,本來想安安靜靜的看個電影,夏油傑還好,坐在我旁邊有?搭沒?搭的跟着看。

    就是五條悟?直試圖起義,要求換?部電影看,理由是他不喜歡這部裏面的男主角。

    我不堪其擾,乾脆去系統商場裏用1點好感值兌換了?個可以多人玩的桌面遊戲,拉着兩個dk?起玩,別煩了,看什麼電影,我們來遊戲裏?決勝負。

    這款遊戲叫荒屋探險。

    說起來,我之前從來沒有在市面上看到類似的遊戲。

    不過系統商場裏確實有很多這種稀奇古怪的東西,關鍵除了技能以外,要價都非常低,通常只要1點好感值就能直接換取。

    五條悟所說的“作祟”就是這個遊戲的?種核心玩法。

    我們三個的人物背景是來林中荒屋探險的熊孩子,?路投骰子前進,會開啓荒屋中原本關閉的房間。

    而每個房間都有可能觸發事件或者得到特殊物品。

    而?旦某個人物觸發了特殊事件“作祟”,且經過判定,作祟成功後,原本的就不牢靠的同盟將會就地解散。

    觸發作祟的當事人成爲“黑化反派”,而其他兩個人則自動組隊對抗作祟者。

    怎麼說呢,就很適合我們這種塑料三人組。

    反正我看他們兩個都玩得挺起勁的。

    不過算下來我們也玩了好幾輪了,房間都開到三樓了,應該差不多也快抽到作祟卡片了。

    果然就在下?輪,夏油傑在開啓新房間的時候,觸發了事件“作祟”。

    哇哦。

    我和五條悟都興奮了起來。

    夏油傑饒有興致的挑了挑眉,從桌子上拿起六粒骰子往?扔。

    13是無效值,46是有效值。

    當六粒骰子裏有四顆以上投出46的有效值,則視作作祟失敗。

    反之作祟成功。

    成功作祟後,夏油傑將會成爲我們之間的背叛者,劃入相反陣營。

    我趁着這個空擋,伸手從放在旁邊的紙袋子裏拿了?個櫻花果凍。

    “刺啦。”這是我撕開果凍包裝的聲音。

    與此同時,夏油傑手裏的六顆骰子也跟着?起落在了桌子上。


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