飄天文學 > 我的動畫時代 >第163章 WB Game!(求訂閱)
    開店不是問題。

    但想要正式營業,最起碼得招聘兩個店員吧?這方面顧淼就管不着了,全丟給馬奎去操辦。

    他只在乎一件事……

    喜羊羊樂園迄今爲止,已完成了項目一期工程的建設。那麼問題來了,距離開園日還有多久呢?

    “這不好說。”

    施工方負責人頭戴安全帽,大汗淋漓地介紹道:“綠化還沒做,園區的基礎設施也不夠完善。預計最快到年底,才能實現您想要的效果。”

    搞綠化裝修也這麼慢?

    顧淼有些無語。

    他本來還想着,既然主體建築都建好了,剩下的裝修綠化無非是一件小事,用不了多久就能搞定,哪知道能拖到年底。

    這才一期工程啊!

    按照項目規劃,整個喜羊羊主題樂園將分爲“三期”施工藍圖,一期就這麼慢了,全搞完不得四五年後了?

    “那萬寶大樓呢?”

    踏步走在滿是泥沙的工地上,看着遠處高聳的腳手架和初具雛形的18層大樓,顧淼好奇地詢問道:“什麼時候能落成?不會又得等到年底吧?”

    “是的。”

    “雖然施工進度很快,但內部裝修也需要一定的時間。”

    裝修,還是裝修。

    喜羊羊主題樂園也好,萬寶興建的18層總部大樓也罷,全都處於“毛坯”狀態,裝修需要耗費大量時間。

    沒辦法!

    顧淼雖然遺憾,但也不好指責施工方。畢竟這麼短的時間,他們能搞成這樣已經很不錯了。

    年底就年底吧,都等了這麼久,也不差這點時間了。

    噢對,順帶一提。

    工程進展之所以這麼快,主要靠的是顧淼發動的“鈔”能力。截止到目前爲止,他已經爲整個工程燒了快五億資金了。

    這還沒算買地的錢。

    說到地皮款,顧淼突然想起一件事。

    在他和大熊總閒聊的時候,大熊總說過,近兩年地產商日子都不太好過,他也在考慮拓展產業,努力投資其他行業。

    聽說據說有人說……

    大熊總收購了一家院線公司,還有一家連鎖酒店約30%的股份。

    這不就巧了嘛!

    萬寶的喜羊羊主題樂園裏,正好就缺一家電影院和主題酒店入駐,找機會和大熊總聊一聊,沒準這事就成了。

    ……

    當顧淼還在工地上,戴着安全帽滿地撒歡時,遠在十幾公里外的福鼎大廈第15層,一場事關重大的會議正在召開。

    改組不久的萬寶遊戲,等了快三個月,終於等到了《精靈訓練家》在任地獄平臺的獨佔到期。

    PC版與移動版即將發佈!

    改名爲《神奇寶貝》的這款遊戲,已經在掌機平臺成功證明了潛力,而且積累了相當多的粉絲。

    這次發佈的PC版與移動版,雖然是“換湯不換藥”的移植版,但也加入了新的寶可夢與劇情關卡,公司上下都很重視。

    “各位……”

    小林社長表情嚴肅道:“PC版與移動版的成績,關係到年終獎的評定,還請各位務必打起精神,竭盡全力做好本職工作。”

    衆人齊齊點頭。

    哪怕小林社長不說,他們也知道,作爲萬寶遊戲改組後的第一戰,PC版與移動版《神奇寶貝》必須得拿出一份亮眼的成績。

    不然的話,顧總那邊怕是不好交代。

    幸好,這不算什麼難事。

    由於掌機平臺的《精靈訓練家》也就是《神奇寶貝》的前身,已經收穫了很多忠實粉絲,PC版與移動版算是“未出先火”。

    遊戲還沒發佈呢。

    在各遊戲論壇及社區內,就已經冒出了大量相關帖子。無論是國內,還是國外,關注《神奇寶貝》的玩家都有不少。

    在這樣的背景下,萬寶遊戲放出了PC版與移動版《神奇寶貝》的購買鏈接。

    《神奇寶貝》是買斷制單機遊戲!

    移動端好說,直接上架各大“應用市場”APP,用戶選擇付費購買,再下載安裝就完事了。

    PC版比較難辦。

    國外可以登陸比較成熟的遊戲平臺,比如說蒸汽平臺、爛橘子平臺等等。

    而國內的話……

    雖然也有類似軟件,比如企鵝自家的遊戲平臺,但說句實話,其體系並不是很成熟,付費用戶基數也不夠高。

    經過一番深思熟慮,萬寶遊戲最終決定,在國內單獨搞一個遊戲平臺,給用戶提供遊戲購買、下載、更新、售後及交流服務。

    名字就叫“WBGame”!

    PC用戶可以前往該平臺,購買激活《神奇寶貝》PC版,並享受後續更新、DLC及售後服務。

    聽起來很高大上吧?

    可實際上,由於目前的WBGame平臺只有《神奇寶貝》一款遊戲,所以這玩意,其實就相當於《神奇寶貝》啓動器了。

    對於這個莫名其妙的“WBG”平臺,在PC版發佈之初,並沒能收穫玩家們的好評與喜愛。

    這很正常。

    畢竟玩家只想下一款遊戲,誰會喜歡捆綁遊戲平臺?不過看在《神奇寶貝》的份上,大夥也就咬牙認了。

    遊戲售價並不統一。

    國內PC版與移動端定價是28元,國外則根據實時匯率及當地物價水平,略有波動起伏,總體來說差不太多。

    PC版上架首日,在國內只賣出了一萬多份,但在國外,尤其是歐美及霓虹等地區,累計銷量破10萬份。

    只能說,大獲成功!

    這還沒算移動版,雖然手機平板等用戶,可能不太喜歡《神奇寶貝》這種養成策略類遊戲,但累計銷量也不算差。

    零零散散全加起來。

    PC版與移動版首日的銷售額,竟然達到了一百多萬,單位是美元!

    “還可以啊……”

    收到這份成績彙報的顧淼,摸着下巴思考道:“扣除稅收和運營成本,一天一百萬美元,一個月就是三千萬美元,一年就是3.65億美元。”

    發財了呀!

    如果能天天賣出這麼多份遊戲,顧淼都不用拍動畫了,直接窩家裏混喫等死就行。

    可惜,這是不可能滴!

    一款遊戲的生命週期,尤其是買斷制遊戲,基本都不長久。除了給他愛5那種BUG外,其他遊戲頂多賣三個月就涼了。

    大膽一點……

    或許不用三個月,頂多賣一個月就銷售飽和,打折都沒人買了。


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