飄天文學 > 只做詭異遊戲的我真沒想當救世主 >第四十一章 惹不起!惹不起!
    興旺社區出租屋內,司玢拍擊鼓脹肚皮。

    這一頓飯,他喫的酣暢淋漓,滿地外賣包裝,簡直堪稱他飲食生涯的高光!

    可醒過神來,錢包已經空掉了……

    ‘果然,體能的強化不是平白無故增加的,我得攝入足夠的能量纔行。’

    司玢有所瞭然,又很快愁眉苦臉。

    這一頓飯都喫這麼多,以後還不得把自個兒給喫窮嘍!

    好在,《社區詭聞》的銷量還不錯。

    司玢刷新‘蒸汽木馬’平臺的賬戶。

    定價只有熱門遊戲一半的《社區詭聞》,沒有成本,光他喫飯這會兒就賣出了快兩千份兒。

    賬戶餘額上被平臺抽成後,還有八萬多。

    ‘不到兩個小時就賺了一個月的飯錢,這款遊戲潛力真的很大啊!’

    心情不錯,司玢點開論壇版塊還有直播版塊。

    遊戲的熱度相當可以,十個話題中有三四個在討論《社區詭聞》。

    他一路刷新到平臺首頁的推薦榜單,這些榜單以遊戲的銷量計算,據司玢所知還蠻專業的。

    令他意外的是,《社區詭聞》竟然出現在‘暢銷熱賣排行’的第九名、‘新作暢銷排行’的第一名。

    前者可是整個平臺遊戲銷量的排行榜,頭八名雷打不動,被‘三廠七工’的作品佔據。

    ‘三廠七工’是詭異恐怖遊戲行業最頂尖的製作團隊,有這些團隊作品在的排行榜,其含金量可見一般。

    眼前這排名遠遠超出司玢的預估。

    他很滿意,《社區詭談》的銷量還關係到他自己的飯碗,自然越暢銷越好。

    就在這時,‘暢銷熱賣排行’上第十名的《血色海灘》躥升至第九名,《社區詭聞》瞬間變成第十名。

    在‘新作暢銷排行’上,《血色海灘》升至榜首,《社區詭談》則變成第二名。

    尋思着能上暢銷榜的肯定都不弱,本着同行間相互學習的精神,司玢下載安裝了《血色海灘》。

    空蕩蕩的海灘上,遮陽傘跟沙灘椅散亂放置,嗚咽的海風中似乎殘留遊客的歡聲笑語,遠處海面上有鯊魚遊曳的身影。

    司玢操控着人物前行。

    “緊張的氛圍塑造的不錯,嚇人的應該不在這片海灘上……”

    調整人物視角,司玢看向度假酒店。

    “原本熱鬧的海灘度假區,卻突然變得荒廢,可探索的區域不大,恐怖景象應該集中在酒店中。”

    拖動鼠標,操控人物向着酒店的方向行去。

    於此同時,濱海市區的羊金寫字樓,某間租賃的辦公室。

    室內,煙霧繚繞,鍵盤敲擊的噼啪聲不停。

    三個頂着厚實黑眼圈的年輕人死死盯着屏幕,他們看起來也就比司玢大不了多少,年紀輕輕髮際線就有後移的跡象。

    其中身材矮胖,帶着黑色方框眼鏡,留寸頭的年輕人,叫鹿壬甲。

    他是這家小型遊戲工作室的老闆,《血色海灘》可以是他們的救命作,也可是是他們的解散作。

    三人面前是三副顯示屏,一副現實實時售賣狀況,一副是試玩《社區詭聞》的畫面,最後一副則是《血色海灘》的購買界面。

    緊張侷促的氛圍中,突然電話鈴聲響起。

    鹿壬甲從懷中摸出手機,看了眼兩位合作人走向一旁。

    “喂,哥!我已經聽你們天瓊的,刷到‘新作暢銷榜’第一的位置了。下個月我們三個可以入職天瓊的吧。”

    入職天瓊的要求對大多數獨立製作人活着小型工作室而言很難。

    在凌晨結算的時新人暢銷榜第一。

    眼下《血色海灘》已經躥升到第一,保持下來也沒啥難度,就是費錢。

    “好,做得不錯。只要今天結束,你們還能待在新人新人暢銷榜第一,那加入我們天瓊沒有任何問題。老闆還是很看好你們的。咦,怎麼被《社區詭聞》反超了……”

    聽到這話,寸頭年輕人慌張的看了眼同伴面前的顯示屏。

    作爲詭異遊戲製作人,《社區詭聞》的水平,他們很佩服。

    直到現在三個人都還在研究攻略,摸索劇情。

    難是真的難,可詭異遊戲本就小衆。

    市場證明,只有夠難又有深度,才能滿足玩家的購買需求。

    “哥,那個要不我們再刷點……”

    寸頭年輕人的語氣有點虛,畢業後哥仨砸鍋賣鐵湊錢開發這款《血色海灘》,手裏剩下的那點都刷榜單去了。

    這會兒是真的一滴都擠不出來了。

    電話那頭傳來聲輕笑。

    “問題不大,我來幫你解決。”

    回頭看了眼還沒通關《社區詭聞》的兄弟倆,鹿壬甲只能點頭,都刷到這份兒上了,已經沒退路了。

    好在,天瓊工作室願意出手幫忙。

    另一邊,司玢正盯着《血色海灘》通關後的字幕。

    窗外的天色昏沉下來,花費約兩個小時,他終於玩兒通這款遊戲。。

    通關下來的整體感覺是這款詭異恐怖遊戲的質量尚可。

    但整體節奏和敘事,甚至是美術要比《社區詭聞》差上一截。

    關掉遊戲,司玢翻看着遊戲售賣界面。

    不知不覺間,多了很多差評。

    “這麼點時間,這就通關了?這些差評好像也立不住腳啊!”

    鼠標點擊一條條差評,司玢越看越是納悶兒。

    ‘這遊戲怎麼製作一半就發上來了,想騙玩家的錢是吧?’

    ‘掛羊頭,賣狗肉。垃圾遊戲一點也不嚇人!’

    ‘有一說一,製作人這水平還是再磨礪磨礪吧!真的不行。’

    肉眼可見的,這些留言的點贊數量跟回覆數量不斷增多,很快就排列到了所有留言前列。

    司玢查看創作者後臺,多出幾千條惡意退款的交易提示。

    等他再轉回評論頁面的時候。

    《社區詭聞》的玩家已經跟那些惡意留言的水軍吵起來了。

    從爭吵畫面的精緻與否,再到討論劇情邏輯的合理性,新消息層出不窮,很快就堆了幾萬樓。

    不知道是誰率先嘴臭,一場網絡輿論罵戰開啓了。

    新消息出現的速度幾乎以幾何式倍增,司玢嘗試刪了兩條就放棄了。

    這架勢,說實在的,司玢真沒見過。

    不過從一個獨立製作人的角度來看,吵起來也沒啥壞處,至少遊戲熱度上去了。銷量上去那是遲早的問題。


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