飄天文學 > 企鵝製作戰地?全球玩家哭求更新 >第3章 無所謂,我會免費
    隨着方鳴話音落下,會議室掌聲雷動。

    原先會議室內的壓抑和頹靡感被方鳴一掃而空。

    取而代之的是神清氣爽與躊躇滿志。

    “這纔像話,有能力不展示算什麼道理?”

    “有點意思,說不定企鵝還真能做出不錯的東西。”

    “我表示再觀察觀察,畢竟是企鵝...”

    看到這一幕的直播間觀衆也是各持意見。

    不過總體來說,直播間的熱度也在上漲趨勢。

    方鳴自然也能看到這一點。

    “看來不僅只是做出來遊戲,製作環節也會影響原先世界觀衆們的感受啊...”

    會議結束後,遊戲的製作環節正式開始。

    同時,會議結束後企鵝也正式官宣了新的遊戲發佈狀況。

    “企鵝預告將在未來幾個月內出一款新遊戲?”

    “拉倒吧,抄襲遊戲公司有什麼好玩的?”

    “企鵝遊戲我不會再碰了,垃圾東西。”

    “呵呵,不玩!”

    對於企鵝突然宣佈的新遊戲,大部分玩家則是基本抱有不看好的眼光。

    不過這不影響遊戲的開發。

    會議之後,各部門主管迅速下發指令,要求自己的部門員工們迅速按照策劃書進行遊戲製作。

    一開始員工們還以爲企鵝這段時間多半因爲一個月前失敗的官司而暫且無力製作新遊戲。

    然而得到上司通知後,紛紛大爲驚奇。

    甚至有不少員工認爲這種情況下能做出來個什麼玩意。

    結果看到策劃書後,直接驚了。

    “這種遊戲設定太新奇了吧?”

    “光看策劃書我就感覺好有趣!”

    “搞搞搞!不廢話!”

    在部門主管的打氣以及策劃書本身優秀的雙重基礎下,員工們的主觀能動性被極大調動。

    遊戲的開發順理成章地繼續了下去。

    甚至一天下來,員工們製作遊戲那是越做越帶勁。

    尋常時候,主管們還會時不時抽空摸摸魚行爲。

    結果就是幾個主管得到的報告,各大部門員工對於遊戲製作極爲熱情。

    摸魚?摸魚是不可能的!

    這種勢頭一直持續到晚上七點的規定下班時間。

    收拾好東西悠哉準備下班的方鳴看到整棟樓裏員工們居然還在工作,直接是氣了。

    “你們這叫什麼!上班就上班,到點都給我下班!”

    一聲令下,方鳴發佈了強制下班要求。

    在員工的哀嚎聲中,方鳴親自站在公司大樓門口,目送着員工們一個個離開公司。

    “到點下班,都滾蛋!我可不允許我的公司有996這種破事發生!”

    最終在方鳴的催促下,公司在十分鐘內便完成了所有人員下班工作。

    原先世界裏的方鳴看過不少自己的學長學姐們步入工作後,短短兩三年便被996折磨地不成人樣。

    所謂淋過雨的人總會想爲人撐傘。

    方鳴興許便是因爲這一點而討厭996,更不允許未來的企鵝裏會出現996這種事情。

    “新老闆真好,居然讓我們按點下班。”

    “原先那個狗屎老闆,天天要求我們‘自願加班’,真噁心!”

    “而且還不給加班費,威脅不加班就開除!”

    方鳴的這一點也得到了所有員工的歡呼和支持。

    於是在這種良性的工作環境下,遊戲的研發悄然過去了四個月。

    按照方鳴自己所制定的詳細遊戲策劃,方鳴一直跟進着遊戲製作。

    而員工對於這位新老闆那可謂是越來越佩服。

    戰地的遊戲構造一點點成形着,每個爲之奮鬥的員工也是大爲欣喜。

    工作熱情更是完全不帶降低。

    而最離譜的事情也發生了。

    起因是上個月開始。

    方鳴奉行着“狼性政策”的公司運營理念。

    在遊戲開發階段,哪個部門效率最高且遊戲完成程度最完美,便能在後續分紅得到更多的利潤。

    此舉把本就熱情高漲的製作者們拉到了更加高潮的地步。

    甚至到最後幾個部門都開始有人偷偷半夜留在公司打地鋪,爲的就是加快自己部門的開發進度。

    這還是某天方鳴回家發現鑰匙忘在辦公室而折返後才發現的情況。

    這一點方鳴發現後多次強調不允許刻意加班。

    然而耐不住就是有人這麼幹,最終還是方鳴明確指出誰再這麼玩就取消分紅而告終。

    辦公室裏,方鳴正看着手下人遞交的遊戲開發進度報告。

    “果然嗎,戰地一和戰地五融合的情況下,反而更利於遊戲的製作。”

    方鳴看着報告,忍不住點了點頭。

    因爲戰地一和五分別是一戰二戰背景,於是方鳴乾脆融合了一下。

    最終得出了遊戲名:《戰地:世界之戰》

    “一和五融合感覺還不錯?遊戲體量更大,一次滿足了。”

    “反正我們世界的戰地玩家基本上默認一和五都買了,沒什麼問題。”

    “少花一分錢買兩份遊戲,方鳴,你是我的超人。”

    此行此舉也得到了不少直播間觀衆的認可。

    “提示:近期原先世界玩家情緒值+40,目前爲20”

    同一時刻,直播助手也彙報起了目前的玩家情緒指數。

    “一切都在往好的方向發展呢。”

    方鳴滿意地笑了笑。

    “我方鳴感受到一股勝利的風正從背後吹過!”

    “咚咚咚!”

    敲門聲響起,方鳴的助理劉明走了進來。

    “老闆,目前遊戲開發進度已經完成了百分之九十,基本進入了測試階段,我們可以開始考慮發售問題了。”

    方鳴點了點頭:“發售的話,我們的pc端就發售在我們自己的usgame平臺上。”

    作爲企鵝自己研發的遊戲平臺,usgame本身自帶不少的用戶流量。

    雖說上次的官司失敗後不少玩家流失,不過這四個月的運營也算是有了一波回升。

    “明白。”

    劉明點了點頭,隨後問到了一個核心的問題:“老闆,那麼我們此次的遊戲定價如何?”

    “我們對於戰地的研發投入已經破了六個億,對於目前的公司來說實在不算一筆小數目。”

    這個世界的企鵝公司只做遊戲,並不同原先世界的企鵝各種投資操作。

    除了遊戲也就只有經典的企鵝通訊和微信能拿得出手了。

    因此在上次的遊戲官司失敗後,就算是小小六個億的研發投入也是極爲喫力了。

    “我們需要定一個合適的價格...”劉明說道。

    “而且目前玩家對於我們的輿論非常糟糕...我擔心就算是低價也難得到玩家的認可。”

    定價太高,玩家覺得企鵝你都這德性了好意思高價?

    不買!

    定價太低,公司賺不回本,遊戲好也得垮了公司。

    在這個付費內購制的遊戲時代,定價可是門學問...

    方鳴自然也清楚劉明心中所想的問題,以及公司目前的困境。

    於是方鳴聳了聳肩。

    “無所謂,我會免費。”


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