飄天文學 > 企鵝製作戰地?全球玩家哭求更新 >第8章 宏偉戰場,形同電影一般
    劇情遊戲剛進入沒幾分鐘,還在遊戲摸索階段時,直播間的觀衆就已經震驚於遊戲畫面了。

    企鵝耗時半年激情投入六個億,用全龍國最頂尖的遊戲團隊打造而出的戰地,不可謂不是3a大作!

    【哈哈哈,這落後世界的玩家一臉土樣!】

    【屬於是給人小刀拉屁股,開了眼啦】

    【上面的還好意思笑人家,我們世界的戰地可沒這麼牛逼的畫面啊!】

    【看人家是小丑,結果我們纔是真小丑】

    而看到這一幕的原先世界玩家也爲落後世界的戰地感到驚訝。

    身爲早就玩過戰地的人,結果看到了落後世界造出更加完美的戰地,難免心裏有些破防。

    “呃呃,我先看一下怎麼操控!”

    小丑夢頂着遊戲裏不斷傳來的炮火聲和遊戲震動畫面,努力嘗試操控遊戲角色。

    戰地的常規方向按鍵無非也和其他fps大同小異,因此小丑夢很快邊上手了遊戲。

    於是在接下來的遊戲過程中,觀衆們跟隨着小丑夢的視角見證了一切。

    觀衆們慢慢領略了戰地的顯眼之處。

    一眼望不到盡頭的大地圖,佈滿硝煙與塵埃的人間地獄,以及豐富的載具與武器系統。

    這些無不刺激且吸引着在場的觀衆。

    並且戰地還有着這個世界暫且沒有出現的機瞄瞄準模式,更是讓觀衆們大呼怪才。

    除此之外,更讓他們感到全身顫慄的,則是最爲惹人眼球的場景破壞。

    在親眼看到坦克一炮直接炸塌一棟居民樓時,升騰而起的黑色濃煙和無數瓦礫碎片更是讓人驚掉了下巴。

    【這遊戲的場景交互也太牛逼了吧?】

    【我真的以爲這是什麼好萊塢大片啊!】

    而在遊玩的過程中,觀衆們的代入感也在慢慢上升。

    小丑夢並沒有怎麼開口說話,反而是神情緊繃地參與遊戲,絲毫不想被外界的事物所影響。

    而直播間內的觀衆則是一邊讚歎於戰地的戰場表現力,一邊還提醒周圍哪裏有敵人。

    此時,小丑夢的直播間已經完全沉寂在了一戰的戰場之上。

    【我不明白,這真的是企鵝能做出來的遊戲嗎?】

    【同問,企鵝真的做人了?】

    【用全龍國最頂尖的製作陣容,真發揮水準就應該拿出這樣的作品!】

    看了好一會遊戲的觀衆們終於是認可的戰地的高水準。

    一想到甚至企鵝這次只有剛開始發佈了一個確定製作消息完,就進入了半年的沉靜期。

    玩家們一開始還以爲企鵝就是說一說罷了,甚至半年沒消息早就沒動靜了。

    結果今天突然來手王炸,直接驚豔了所有人。

    【嘿嘿,我就說這個世界的玩家絕對得驚豔我大戰地的牛逼!】

    【不是開玩笑吧?這轟碎建築的效果展示,比我們的戰地好太多了吧?】

    【你們看這個遊戲細節,完全碾壓我們世界的戰地啊!】

    不光是落後世界的玩家觀衆們在讚歎,原先世界的觀衆看到小丑夢的遊戲直播也是大爲震撼。

    “這遊戲是真的好有壓迫感啊。”

    此時的小丑夢躲在一場塹壕之下。

    而在他的頭頂上方地面上,不斷傳來炮火轟鳴聲。

    不用仔細聽都能聽到戰場四周不斷傳來士兵死前的哀嚎聲,甚至還有一些他聽不懂的英語。

    【上啊夢哥!】

    【別慫!幹就完啦!】

    【這是戰場!你們以爲是遊戲嗎?】

    【呃...這不就是遊戲嗎?】

    感受到彈幕的支持聲,小丑夢咬了咬牙。

    “嗎的,上!”

    小丑夢操控着角色直接爬出了塹壕。

    他擡手就是兩槍擊斃了不遠處的兩名敵軍ai

    兩名德軍瞬間倒下。

    【精德震怒!】

    【夢哥雄起!】

    “別小看你夢哥啊!”

    小丑夢端起槍繼續往前衝。

    然而沒沒跑兩步,便隱約看到面前的濃霧後面貌似站着一個人影。

    當他看清那人時,小丑夢眼神大變。

    “機槍手!”

    還沒等他轉頭逃跑,那名敵軍已經做出了迴應。

    “噠噠噠噠噠!!!”

    小丑夢只看到自己的屏幕不斷震動,很快整個屏幕都出現了“番茄醬”。

    最後,他的角色發出一聲哀嚎,重重地倒在了地面。

    【1894年-1916年唐納德·羅恩】

    “我就死了?!”

    小丑夢一臉不可置信地看着自己。

    隨後畫面變黑,小丑夢發現自己又開始操控起了另一個角色。

    “居然死了之後換了一個新的士兵嗎...”

    小丑夢瞭解了情況後便操控着角色繼續進入了戰場廝殺。

    然而這次才過了幾十秒,還沒開幾槍。

    小丑夢便被不遠處的一輛坦克機槍給掃死。

    【1890年-1916年湯姆·森特】

    死亡後繼續復活,只是再一次變成了一個新的士兵。

    來回了好幾次後,小丑夢和觀衆們從一開始的懵逼反應過來了。

    【這就是戰爭啊!一個人只有一條生命的戰爭!】

    【戰地居然是以這種方式強調了戰爭的殘酷】

    【沒想到每次死亡換一個人是這個意思...】

    尋常遊戲大多線性敘事。

    主角死了就遊戲重來,不存在換一個主角的說法。

    而在戰地的序章開始,玩家每一次死亡不是重來,反而是換了一個場景和一個士兵。

    死去的生命不會再回來,這是任何一個戰爭遊戲都容易忽視強調的地方。

    但是,戰地做到了。

    “這就是戰爭的殘酷之處啊...”

    小丑夢停下了操作,忍不住感嘆起來。

    “你所操控的角色只是一名遊戲角色,但是沒有人知道歷史上的他們也曾經也和我們一樣渴望平靜。”

    【夢哥的話讓這個遊戲昇華到了另一個高度】

    【錯了,是遊戲讓夢哥的話昇華了】

    【企鵝這遊戲真不錯,我去搶激活碼了】

    【我焯忘了!我也去搶!】

    剎那間,整個直播間彈幕開始爭吵起來搶遊戲激活碼這件事。

    不過爭吵歸爭吵,但是玩家們心中也隱隱對戰地有了不一樣的體會。

    精緻到可以截圖做壁紙的畫面。

    豐富的載具與槍械武器組合。

    震撼人心的場景破壞系統。

    而且最重要的是,這遊戲按照小丑夢的說法,後面還會開放64v64的128人超多人大戰場對局。

    聯想到cs1.6最多8v8的16人對局...

    簡直就是螞蟻見巨龍!

    戰地這遊戲,貌似真的值得一玩...


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