飄天文學 > 企鵝製作戰地?全球玩家哭求更新 >第88章 遊戲立項《恐鬼症》:計劃書上都是什麼啊?!
    “新遊戲?”

    “還是恐怖遊戲?”

    在場的幾人有些不解地看着方鳴。

    “老闆,您前世是母豬嗎?這麼高產?”

    “混蛋!你踏馬飯碗不想要了!”

    咳嗽幾聲後,方鳴說回正題。

    “我之所以把原神和戰地專門分爲dice和米哈游去管轄。”

    “其實也是爲了我日後更好製作新的遊戲。”

    方鳴很早前就想過這方面的細節。

    把製作好的遊戲專門分爲旗下的工作室去進行後續的運營維護和更新。

    也方便後續新的遊戲製作。

    這點上,方鳴走的是和原先世界企鵝等其他大廠相同的操作。

    當然,不會建立地醜遊戲工作室那個弱智玩意。

    圈錢的事情,咱不幹。

    “要不整個琳琅天上得了...”

    方鳴琢磨起來要不要來波異世界“穢土轉生”琳琅天上。

    “那爲什麼是恐怖遊戲呢?”範軒羌夾了一片肥牛到自己碗裏。

    “也算是一種過渡吧。”方鳴撇了撇嘴。

    爲了成立米哈遊,專門分走了不少人。

    目前來說,企鵝還在擴充團隊。

    “倒也不是不能做大製作,不過我打算稍微給底下的人減輕一下工作。”

    方鳴笑着補充道。

    “這款新遊戲之後,還會是一款3a級別大製作遊戲。”

    “至少工程量不低於原神和戰地。”

    “哇喔...”

    聞言,幾人有些感到期待了起來。

    “總之,等原神完全穩定了,再正式公佈新遊戲項目。

    “現在,先好好慶祝一番原神的成功吧!”

    “喔!!”

    說罷,幾人碰杯痛飲。

    享受着火鍋發出“撲通撲通”的聲音。

    喫一半時,白易正好有工作報告給方鳴。

    結果還沒進辦公室就聞到了一股火鍋味。

    “喂!你們幾個,揹着我喫火鍋?!”

    “糟了,被這小子發現了!”

    “嘖,又得多添兩雙筷子了。”

    “尼瑪的你還不樂意了!”

    企鵝,真是十分有人情味的公司呢...

    某微信羣神祕羣聊...

    “...企鵝,真是福星高照啊。”

    “後臺漏洞直接打進去,居然能被打回去。”

    “申鶴好好看,不知道要不要衝一發。”

    “要不說還是企鵝呢...”

    “可以衝,都可以衝,我都衝了好幾發了。”

    “你就不能不惦記你胯下的那根棍子嗎?”

    “你說什麼呢?我指648。”

    這個微信羣裏的大冤種們再次開始談論起這次的駭客攻擊問題。

    雖然他們不知道這個企鵝頭像的羣友,是從哪裏找到的上一任企鵝老闆留下的漏洞。

    但是在這種情況下,國外的頂級駭客組織打進去都會被反推出來。

    雖說是有了紅客的幫助才得以脫險。

    但是沒那個漏洞,誰能在極短時間內突破企鵝的網絡安全防禦?

    很藍的啦~

    “倒算他企鵝福大命大,這都能擋回去。”

    “我申鶴三命了,雲老闆都滿命了哈哈哈哈。”

    “原神大火已經攔不住咯。”

    “臥槽吊,申鶴強度高不高?”

    “那是自然...我們已經失去了先機。”

    “叼叼叼,你帶個甘雨,很好配合!”

    “臥槽這麼帥,那我再衝10發648!”

    “還踏馬衝!再衝你踏馬都企鵝股東了尼瑪的”

    眼看羣裏越吵越烈,企鵝圖標看不下去了。

    “都消停消停!”

    “就算原神大火,我也不能就這麼看着。”

    聞言,微信羣裏的其他人不說話了。

    紛紛等着企鵝圖標的後文。

    “原神現在玩家不是很會爭原神第一嗎?”

    “那我們就讓他當這個第一...”

    ......、

    很快,一個月過去了。

    原神的海外市場和本土市場都已經穩定。

    在國內的遊戲熱度也早已成爲了前幾名的地位。

    此時,企鵝公司會議室內。

    方鳴正和一衆企鵝主管們開着會。

    “恐怖遊戲?”

    “非對稱設計?”

    “沒有血條,而是以理智值爲標準?”

    而今天的會議內容,正是談論新遊戲的成立。

    會議一上來,方鳴便對這款新遊戲先做了最爲核心的幾個設定理念。

    “老八,焯嘴打岔了!老闆,爲何突然想着做一款恐怖遊戲呢?”

    有主管提出了自己的疑問。

    “關於這點,稍微解釋一下吧。”

    方鳴的解釋理由,和之前辦公室裏喫火鍋的理由一模一樣。

    “總之,這款遊戲可以算是企鵝的過渡作品。”

    “當然,也要做好!”

    說着,方鳴把手中的商業計劃書挨個根據主管的職責進行了分發。

    “遊戲名...恐鬼症?”

    “狹小有限地形進行迂迴探索,然後求生的核心玩法。”

    “pc端遊戲,遊戲配置要求中規中矩!”

    “嗎的我的計劃書上怎麼全是一些奇奇怪怪的鬼怪圖片?”

    一衆主管稍微閱讀了一會計劃書後忍不住陷入了思考。

    坦白來說,這份計劃書給他們的震撼不如戰地和原神。

    不過,從遊戲設定和玩法來看,他們很感興趣。

    “不過從玩法來看,還沒有這樣的恐怖遊戲呢。”

    “目前的恐怖遊戲市場沒什麼好作品,我們可以搶佔先機!”

    “是的,而且看設定,玩家不能反擊鬼,那是不是增加了難度?”

    “道理我都懂,那爲什麼我的計劃書上全是各種恐怖圖片啊?”

    聞言,方鳴笑着點了點頭。

    “是這樣的,不過玩家會有一些和鬼魂對抗的手段。”

    “這些在後續的計劃中會展示。”

    總而言之,恐鬼症的遊戲內容很簡單概括。

    就是把最多四名玩家放在同一個遊戲對局之中。

    而這四名玩家的職責不同,有的負責找東西,有的負責擺放對抗鬼的物件。

    有的還需要在開局的車中監控攝像頭和其他玩家的理智指數,以提供指導。

    總而言之,是一個可以單打獨鬥,但是也能講團隊合作的遊戲。

    “聽起來很有意思啊,這種線上合作遊戲!”

    “是啊,而且不能直接和鬼對抗,那就有追逐戰,又提升了刺激性!”

    “不愧是老闆,隨便想出有意思的遊戲!”

    “不是你們能不能解釋一下我的計劃書怎麼老這麼奇怪?上回黑絲這會一堆鬼怪,我很害怕啊!”

    會議中,方鳴繼續談及了一些遊戲設定計劃。

    而最關鍵的是,這款遊戲更偏向娛樂性多一些。

    因此對抗性不會同戰地哪有的pvp遊戲那麼強。

    同樣也沒有像原神一樣各種氪金和肝材料刷副本那麼多事。

    是款主打休閒娛樂的溫馨好友互動遊戲(確信)。

    “總之,就這樣吧!下個月開始正式進行恐鬼症的製作!”

    “喔!!”

    會議室內掌聲經久不斷。

    “嗎的又都無視我!我到底有沒有必要從事這份工作啊!!!”

    企鵝,真的是一家很懂得奮鬥的公司呢。

    而與此同時,另一場圍繞着原神的爭議正在不斷髮酵。

    此時的方鳴還不知道...

    原神正在被拉入另一個老八的美味餐廳...

    (原神劇情基本上明天就正式結束了)

    (恐鬼症的遊戲設定我都忘差不多了,這兩天得好好看看遊戲視頻去回味了)

    (嗝,希望大家能看的滿意)

    (明天見)


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