飄天文學 > 機動縱橫 >一一四五章 該談主線了
    “啊我居然輸了”

    這才倒地幾秒鐘啊,誰知一起身,他所控制的角色就已宣佈失敗,而且從對方能量珠上看,這老乞丐明顯給自己用了一記爆氣超必殺。

    正常情況下,普通人物超必殺最多最多也就扣掉半血,而且多部分人達不到半血。至於爲什麼,原因很簡單,因爲遊戲機制導致,這款遊戲雖然操作複雜,不過平衡性上卻做的相對到位,除開boss和一些特殊角色之外,比如裏角色,其他人物攻防屬性統統按照正常扣血結算。

    這所謂的裏字,事實上與風逸修依跨越魔晶文明之時,修依腦海幻化的恐怖世界是一個意思,一定程度上說,世界還是那個世界,把這個概念理解成人物上也不過分,也可以將其看成那個人物的強化版。

    所以嚴格意義上講,裏角色攻防程度可能還要突出一些,或是招式發生明顯改變,再或者移動速度乃至判定方面。

    不過有優點就有缺點,要麼怎麼說這款遊戲做的相對平衡呢,既然那個人物特點突出,其他方面就要被系統找回,比如攻擊,如果裏角色在攻擊力和速度上快很多,那麼,他的防禦力和操作難度係數上就會跟着上升。

    就算對一個像風逸這種等級的駕駛員來說,想要控制攻速強化的裏角色也絕非易事,因爲這款遊戲原本就是反人類設計,打個比方來講,當你想要大跳時,通常拉動搖桿向上既可實現。

    不過你若想要跳的再高一點,再快一點,再遠一些,就必須要在跳躍之前輕輕拉下作出短暫下蹲動作,如同蓄力一樣,或是向前跑動。

    這一點看似正常,但事實上,很多人在壓制方面更習慣於小跳,因爲跳躍得越高,身體滯空時間就會越長,控制人物暴露的破綻也就越大,因此在決鬥中,高手往往很少使用大跳,除非那個人物的動作判定非常快,也就是滯空時間非常短暫。

    顯然,艾倫控制的胖子動作緩慢,所以在他了解一些機制之後,在壓制風逸之時也往往使用小跳,前後前後進行無規律牽制,這樣的牽制在專業領域中又叫動態調整,不過對於風逸這種反應的選手來說,起初的跳躍還能打他個措手不及,一旦跳多了,讓他看出你控制人物的節奏,也就距離失敗不遠了。

    所以胖子這個人物出手速度非常緩慢,跳躍速度也很緩慢,而爲了彌補這一點,遊戲機制就把胖子這個人物設置成攻擊力相當驚人,而且具有角落壓制能力,美其名曰關廁所,大體意思就是把對手堵在角落出不來。

    但顯然,艾倫控制的胖子儘管具有這種能力,而面對風逸這樣一位經驗豐富的高手,就算他對機制簡單瞭解,狀態上也遠遠不如風逸,這正應了作爲墨影之時艾倫對他的交代,他能看透一個人,能夠洞徹未來的景象,卻無法改變未來。

    這種對未來定命之律的折射,實爲即將發生無數情況的一種,也許未來劇情的發展進程與折射結果大同小異,然而你卻無法阻止微觀定律改變。

    正如墨影當初對風逸講述的故事劇情,懷抱滿腔熱血的逐夢少年,爲了周遊世界最終踏上夢想的征程,又在沿途結識許多夥伴,可惜天有不測風雲,那個少年最終還是死在太空海盜手中。

    他的人生結局已經註定既死亡,就算生時有多懊悔沮喪,就算以某種人類無法解釋的現象回到世上,這些也不過是微觀差異的折射,缺乏真實概念,唯一可能改變這個虛假現象的,就是真實的認可,既系鈴之人。

    也就是說,假設富豪認定幾個夥伴死掉,那他的朋友肯定就會死掉,而如果富豪認定朋友在世,他的這羣朋友或許真的會以某種形式存在下去,不過這種形式絕對不會是宇宙認可的規則。

    因而當初在墨影對風逸講述完這段故事後,風逸得出一種體悟。

    第一,富豪承認當初的朋友還活在世上,這種承認,可能會引起怎樣的後果猶未可知,也許一切相安無事,也許會變成更加可怕後續的開端,畢竟魔晶文明時空崩塌就是無因有果,導致存在本身不被宇宙規則認可,形成悖論,確切地說,若是把宇宙看成一臺超級計算機,那他們的存在,就如同導致計算機發生崩潰的病毒亂碼壞道,使計算機無法運算它呈現的規律,繼而永久性死機。

    這就好像讓一臺計算機去計算圓周率,計算機的後果無疑會以死機告終。作爲超級計算機,宇宙的生命週期或遠比計算機長久無數倍,彼此的結果卻不會例外。

    悖論一,祖母悖論:假設某人乘坐時空機器回到過去,回到父母還沒生出的年代,並且親手殺死自己的祖母,這時他的父母還沒出生,那麼,他的存在會消失麼

    如果消失,是誰殺死他的祖母如果沒有消失,他又從哪裏來,這個時期就連他的父母還沒出生,所以那個人的行爲不會被宇宙規則認可。

    爲了杜絕悖論發生可能性,宇宙宏觀定律不允許時光逆流。

    不過說起時光,也可能是人類強加的詞彙解釋,風逸有在墨影敘述中瞭解到,時間並不存在真實意義,生老病死,星系毀滅,都不過是圍繞萬有引力運作而生成的週期過程,屬於計算公式的一種,它們的世界觀當然也從不缺乏時間觀念,但這只是一種空間軸線,是有形的,可見的。

    悖論二,平行時空論:這是以祖母悖論爲基礎的概念延伸,倘若那個人真的穿越成功,無論他有沒有殺死祖母,因爲這一點無關緊要,重要的是他穿越成功了,那他是否真的回到過去

    未必,可能宇宙規則允許,但不限制時空逆流,若把宇宙當做超級計算機,過去就是d盤儲存的文件,當打開現在的你,並且把你剪切粘貼在d盤內,你會發現d盤之中還存在一個幼兒時期的你,這個時期的電腦也許不會顯示文件重複,那是因爲,你原本就來自另外一片時空既平行時空。

    也許宇宙初期階段並不存在平行時空,有人來過,平行時空也就有了,或是夏日的荊棘,冬天的大雪,當除掉野草荊棘,剷掉路上的積雪,自然就形成了路。

    但是路與路之間的聯繫,都建立在絕對現實爲基礎前提,對於律的折射,只能側面反應問題,儘管極具輻射性卻無法干預,因此在攻克1945這款遊戲時,電腦的軌道是既定好的且存在模擬前提,能提前預測,風逸的操作恰恰具有不確定性,能夠影響律的微觀走向,所以在這場較量中,過程和艾倫起初的設想差距頗大,也和風逸的預測存在很大差距,結果沒有改變。

    按照正常發展,艾倫幾乎不可能戰勝風逸,他索性通過萬有引力定律承認的物理規則進行外部干擾,踢翻板凳,致使不具肉身的風逸強行受到外部干擾,狀態僵持時間持續過久,這才導致結局逆轉。


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