飄天文學 > 東京紳士物語 >第一千零三十九章 新類型的遊戲引擎?
    “喔!”

    在發佈會結束之後,最瘋的不是泥轟的玩家,而是燈塔國的玩家。

    我大米利堅帝國的人民羣衆對於這臺機器的出現,顯然是更感興趣的。

    “黑暗之魂究竟是一個什麼樣的遊戲?”

    “花園戰爭似乎是全程聯網的網絡遊戲,和英雄軌跡一樣。見鬼,我家只有撥號上網……”

    “嘿,夥計們,我只想知道那個獵龍的遊戲究竟是什麼,爲什麼在發佈會上的時候沒有這個遊戲?難道是被忽視了?”

    在燈塔國這邊的論壇上,到處都是討論相關話題的帖子。

    “呼……”

    理查德回到了自己的房間,然後終於鬆了口氣。

    他手上還拿着從加州帶回來的資料。

    在發佈會上面,森夏那邊順帶提了一下兩個引擎的對外開放的政策。

    一個是方舟引擎,用於2D開發,這個引擎對於2DLIVE有着絕佳的技術支持。

    而另外一個則是3D引擎。

    以“視覺化電影”爲主軸的一個3D引擎。

    理查德便是一名開發者。

    但是和一般開發遊戲的人不一樣,他更喜歡那種更加純粹一點的敘事的演出。

    但是理查德自己也說不清自己究竟是想要什麼。

    究竟是什麼呢?

    理查德在製作遊戲的時候,曾經不止一次的想要這麼詢問自己。

    他曾經想了半天,發現自己想要的東西,其實和一般的遊戲有些區別,而更加接近美劇的感覺。

    是的,着就是我想要做的東西。

    他是這樣確信的。

    但是那個時候的理查德,對於自己想要做的遊戲,都只有一個模糊的概念。

    但是現在的話,理查德心中的那種感覺明確了下來:互動式電影!

    沒錯,那種和電影電視劇一樣行雲流水,但是玩家卻能夠干涉的的故事和世界!

    是這樣的世界,而不是那種需要一級一級打小怪、打BOSS、開寶箱這樣的傳統RPG,也不是那些所謂遊戲性很高的精品遊戲,而是更類似講故事的一種遊戲。

    他的上一個遊戲就是這麼做的,那個遊戲,便就是《惡靈都市》,而這個遊戲,在明年年初的時候,就會發售了。

    是的,理查德是Quantic_Dream公司的一員,而惡靈都市這個遊戲,就是他們公司開發的。

    惡靈遊戲開頭,講述的是玩家正在電腦面前玩遊戲,然後被一個未來人帶到了這個遊戲裏面的都市的故事,玩家最後歷經千辛萬苦,終於讓城市擺脫了BOSS的控制,然後玩家自己也迴歸到了自己的世界。整個故事的開頭,就是“玩家”在玩遊戲,這個代入感很微妙,而且這是不是一個很有“Galgame範兒”的遊戲?

    嗯,沒錯,這遊戲就是所謂的AVG的3D影像化互動式電影的鼻祖。

    怎麼說呢,惡靈都市是一個在遊戲性上面非常微妙的遊戲,惡靈都市在開發的時候,他們這羣開發者其實也並不是很能夠明確自己的想法,而且他們也想要做一個很厲害的遊戲,而這樣的結果,就是他們把各種各樣的元素加入到了遊戲之中,讓其成爲了一個在類型上“無所不包”的遊戲。

    正因爲遊戲類型無所不包,所以這個遊戲在控制上的複雜程度簡直難以想象。

    在平常的時候,玩家是處於冒險模式的,這個模式之下,玩家可以控制人物在城市中四處移動,這一點和後來的遊戲一樣,而除此之外,這個遊戲還提供了格鬥模式和射擊模式,前者是能放出連招的3D格鬥,而後者則是《雷神之錘》這個遊戲的“致敬”。

    而這些都不是最重要的,這個遊戲……呃……怎麼說呢,製作者們製作出來之後,發現了一個微妙的問題,那就是這個遊戲裏面,以上的這些都沒什麼卵用,或許這讓遊戲很有遊戲性,但是他們自己最中意的,還是遊戲的劇情。

    但是那個時候,他們還不明白自己究竟在做什麼——因爲在市面上,根本就沒有類似感覺的遊戲,劇情的佔重比例很大,這種事情真的很微妙。

    一直到了現在,他才明確下來自己究竟是想要什麼。

    “互動式電影”。

    沒錯,就是這個!

    雖然森夏那邊只是將這個引擎的消息一口帶過而已,但是理查德在聽到了“互動式遊戲”的這個概念之後,他就停不下來了。

    他們製作的惡靈都市這個遊戲,雖然已經要上市了。

    但是怎麼說呢……在畫面上,那是絕對被秒殺的份兒。

    別看森夏那邊對於黑暗之魂精益求精到了苛刻的程度,但理查德他們公司的這個遊戲……呃,雖然不能說馬賽克,但是全都是有棱有角,那是肯定的,連人物都是棱角分明的來着。

    3D是一個新穎的東西,雖然這種感覺十分的粗糙,但是對於沒有見識過多少3D遊戲的人來說,已經夠了。

    然而在這個時候,森夏的出現,扇了他們一記響亮的耳光。

    因爲技術原因,森夏在前臺並沒有放互動式電影的演示畫面。

    但是到了後臺,森夏這邊爲某聖尤利安娜醫院開發畫面就出現了——順帶一提,這個聖尤利安娜醫院的遊戲,最終定在了聖誕之前發佈,讓單身狗們有地方去消費自己的精力……

    畢竟,新的演示效果不好,而現在這個演示版本,又不適合在大庭廣衆之下播放。

    ——你能想想看,森夏這邊在所有的電視臺直播的時候放可疑的畫面麼?

    這種感覺就好像是有人在新聞聯播上播放優衣庫更衣室的完全無剪輯影片一樣,是要出大事的啊!

    但是作爲技術驗證品,這個某醫院作品在技術上還是可以的。

    這個遊戲提供了兩個模式,一個模式是控制男方的攻略模式,分爲三章,控制三個不同的角色去攻略女主。

    但實際上,玩家其實更喜歡看到自己眼前的畫面是一個妹紙,所以遊戲還有另外一個控制七瀨戀的生涯模式。畢竟,看着自己手上的妹紙漸漸墮落或者得到救贖,這種感覺還是和單純攻略不一樣的,而七瀨戀作爲看板娘,自然得到了屬於自己的遊戲模式。

    當然,這個版本森夏參考的是OVA,也就是七瀨戀、八神優和風間愛,而不是原版作品裏面的人物。

    理查德回憶着自己所看到的畫面。

    在遊戲裏面,人物的建模並不是仿照真人進行的,而是根據二次元的角色形象進行建模,然後再根據現實世界的人類形象進行修正而得到的——其實森夏這邊原本是想要採用純粹類似二次元角色的渲染模樣,但是渲染之後的效果很糟糕,所以只能暫時放棄了這個打算。


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