飄天文學 > 東京紳士物語 >第一千二百一十四章 奈葉的遊戲
    以“我要奈葉的遊戲作爲取材”的理由,森夏很快就拿到了奈葉遊戲的Demo版本。

    這個試玩版本是即將在Comiket同人展上發佈的內容,森夏現在拿到手上,就是這個版本。

    這是一個3D類型的遊戲,與動作射擊類的遊戲很類似,不過這個遊戲之中有一個很特色的空戰系統,這就和普通的遊戲產生了區分。

    在製作這個遊戲的時候,“莉莉卡露製作組”——也就是遊戲的團隊——那邊,是打算製作一個和仙劍外傳一樣的開放世界的遊戲的。

    然而,在製作的過程中,製作組感受到了開放世界的惡意。

    《魔法少女奈葉》是一個採用動畫渲染的遊戲,如果要用另外一個世界線的大衆耳熟能詳的遊戲來形容的話,大概就類似《崩壞3》這種類型的遊戲。

    但這種模式的渲染,可要比仙劍外傳強烈多了。

    對於CPU和顯卡的過重的要求,對整個系統產生了巨大的負擔,甚至就連現在在性能上十分優秀的DC-P家用機,也都沒有辦法完美的運行奈葉的DEMO。

    這遊戲掉幀直接直接讓遊戲成爲了不可玩的狀態,就算是強行降低遊戲的光影效果等等,反而讓整個畫面變得不堪入目。

    所以到了最後,製作組不得不忍痛選擇將開放世界閹割,變成了一個個的獨立的空間,這樣的話,在現在主流的機器上面,好歹也能夠開啓中等效果來運行了,而在DC-P、PS2和其他的一些高端PC上面,系統則能夠以高特效來運行。

    此時此刻,森夏便在自己的電腦上嘗試這個遊戲。

    森夏之所以在剛纔會想到某個槽點重重的遊戲,就是因爲魔法少女奈葉整體的渲染模式上,有些類似《崩壞3》,這一點和原本的遊戲是不一樣的。

    當然,奈葉的渲染的效果是不如後者的,雖然後者是手機上的遊戲,但是相差十多年帶來的性能上的差距,可不是那麼容易彌補的。

    但整體上來說,森夏對這個遊戲的畫面,還是挺滿意的。

    雖然是和《反逆的魯路修》採用的是同樣一個引擎,但是渲染效果和建模,已經遠遠趕超《反逆的魯路修》了。畢竟,後者很多時候都需要採用Live2D作爲設定基礎,很多地方甚至做不到用3D體現,而相隔了一年之後,現在的《魔法少女奈葉》卻能夠用完全的3D畫面來體現遊戲效果了,這就是非常巨大的進步。

    至於開放世界能不能做出來,森夏其實並沒有什麼太大的期待,一則是現在的技術上很難搞定,而第二個原因則是因爲開放世界對於《奈葉》而言,並非是某種必須要的東西,倒不如說,在這個遊戲世界觀下面的內容,如果並非是開放世界的話,要好的多。

    畢竟,奈葉是一個劇情很明確的故事,和《仙劍外傳》這樣的世界根本就不一樣。

    ——如果奈葉放着菲特不去拯救,而是滿世界的去撿垃圾,那是要鬧哪樣啊!

    這是魔法少女奈葉,不是輻射少女奈葉啊!

    奈葉懷着強烈的情感去拯救菲特,這纔是故事的主線。

    而強行加入別的劇情,那就很扯淡了。

    這就好像是某些遊戲之中,獵人們要去狩獵巨大恐怖的巨龍,結果爲了遊戲性,這些獵人們在狩獵了巨龍的空閒時間還要去各個地方挖礦、捕蟲和烤肉什麼的,這實在是有些微妙。

    現在這種程度,森夏覺得已經夠了。

    此時此刻,森夏已經開始了遊戲。

    整個故事的一開始,是一段動畫CG,這部分內容是講述正在穿越次元的宇宙飛船上面的超古代遺物“聖石之種”突然暴走的部分。

    魔法兵器和極具未來感的宇宙飛船相結合,着實是構成了一個非常特別的觀感。

    然後,聖石之種掉落到了地球之上。

    隨後鏡頭就轉移到了奈葉的身上,此時此刻的奈葉,正在學校之中,清淨的早晨,那個可愛的少女,正在教室之中和其他人愉快的交談着。

    即便是森夏自己,也被這個世界的奈葉所驚豔。

    由姬葉做過了人設,然後被森夏創造出來的Animic會社所製作出來的奈葉,第一印象就讓昂森夏萌上了。

    而在這個時候,身爲普通人的奈葉,這個時候似乎心有所感,朝着窗外看了出去。

    隨着這部分的內容結束,故事也漸漸開場。

    這隻奈葉是加高了工口度的版本,和原版本的相比,奈葉身上的服裝更顯能夠體現出少女的風情。

    明明是小學生而已,但是卻有一種令人淡定不能的微妙情感。

    可惜這個時候的奈葉還沒有變身,只不過身爲普通人的奈葉,也十分可愛。

    而其中最大的一個變化,就是奈葉原本的短襪變成了長筒襪。

    “長筒襪賽高……”

    這是看完了這段過場CG之後,森夏現在所想到的內容。

    劇情之後,身爲普通小學三年生的高町奈葉,便開始以3D的畫面開始呈現了出來。

    和之前的渲染有些不同,但是在這個畫面之中,高町奈葉身上的校服,跟顯現出了一種很特別的質感。

    一般來說,現在的遊戲廠商,很少會在意衣服的材質之類的,但是在森夏這邊,對於視覺上呈現的效果就特別在意了。

    通過貼圖什麼的來調整,那就太過於複雜了,所以要從渲染模式上開始進行調整,而服裝的貼圖則儘量簡化,最好就是做到無貼圖的模式。

    劇情是採用全語音配置。

    在劇情裏面,臺詞也全部都是一句一句都有的。

    在這部分,劇情還和正在製作的動畫版本類似。

    但是隨後,整個故事就開始不一樣了。

    在遊戲劇情裏面,是沒有“尤諾”出現的。

    原本這個角色應該是引導奈葉進行劇情的角色,在動畫版本里面,這個角色也是存在的。

    但是在遊戲設計裏面,這個角色就沒有了。

    嗯,一方面是因爲遊戲設計的問題,而另外一個方面,則是爲了體現故事的多重性。

    “平行宇宙”這個概念在《魔法少女奈葉》之中,森夏是準備想要將其推廣下去的,而且後來有了《星船遠航》之後,森夏這邊更是想要藉助“時空管理局”的這個設定。

    所以這個方面,遊戲製作的時候,就是採用了兩個平行世界的設計。

    相對於即將出現的動畫版本的奈葉,這個遊戲版本的奈葉,在性格上會更加的主動,而且更有“龍傲天”的氣質,是一個十分特別的角色。


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