飄天文學 > 東京紳士物語 >第一千四百九十八章 刀劍神域的玩法
    《刀劍神域》的動作設計是蒙特·烏姆。

    這位才華橫溢的小夥子,僅僅只用一段短短的動作,就引爆了全場。

    ——太帥了!

    無論是那如同舞蹈般的單手劍,還是那血月一樣的鐮刀,都實在是震撼無比。

    在經過了之前幾個作品的洗禮之後,現在的蒙特·烏姆已經能夠做出這種震撼人心的動作場景了。

    單純就這幾個場景而言,《魔法少女奈葉》之中的打鬥恐怕都略有不及。

    和光炮相比,這種冷兵器的華麗麗的拳拳到肉,那一拳一腳、一刀一劍的話,足以讓所有人都爲之動容。

    這就是《刀劍神域》的戰鬥。

    “作爲一款網絡遊戲,玩家之間的合作是有必要的,因此我們開發了一個聯合QTE系統,特定的角色在特定的場景之中,甚至能夠觸發堪比動畫和電影效果的演出。”

    說話之間,畫面已經變成了一處懸崖之下。

    而在畫面之中,則是四個角色,一個使用鐮刀的斷罪者,一個使用拳套的氣功師,一個使用巨弓的狙擊手,還有一個使用細劍的劍術師。

    他們面對的敵人是一個蜘蛛BOSS。

    場景是設計好的,四個角色連番輸出,將蜘蛛的護甲打掉。

    緊接着,氣功和劍術一套連攜技,直接把蜘蛛打成氣絕。

    嘿,這還挺有意思的。

    觀衆們紛紛想要鼓掌。

    但是畫面還沒有結束。

    不,準確來說,還沒有開始。

    就在這個時候,狙擊手那邊忽然閃了一下。

    這種閃爍特效,放在格鬥遊戲之中,就是放大招的標誌。

    而就在這個時候,狙擊手手上的弓箭突然就擴大了三倍有餘,成爲了一把巨弓!

    但是……沒有箭。

    可是,狙擊手就這樣拉開了弓弦。

    而就在此時,斷罪一個回退,跳到了弓弦上面,隨後,弓弦被放開,這個鐮刀娘,竟然就這樣被當成了弓矢射了出去!

    畫面這一刻變成了特寫,斷罪的鐮刀扣在了蜘蛛的腦袋上,一路將它拉到了懸崖上,斷罪沿着懸崖一路奔跑,蜘蛛的身體就這樣被拖拽在了懸崖的牆壁之上!

    終於,斷罪的動能在抵達懸崖頂部的時候被消耗殆盡,但是隨後,斷罪的鐮刀猛地一甩,蜘蛛的腦袋就掉落在了她的腳邊,而那無頭的蜘蛛屍體,就掉落到了地面。

    “真酷!”

    “太棒了!”

    “好帥!好酷!好棒!”

    “哦,上帝,我已經沒有形容詞可用了,我就想知道,這遊戲什麼時候上市?”

    網絡上是一片沸騰,現實的場館之中,也是一片驚呼和掌聲。

    “這段視頻是完全的遊戲內容,並不是CG或者事先錄製的內容,是會隨着角色職業變化而產生變化的一種類型。特定的組合,對於不同的BOSS會有不同的QTE和終結擠,我們針對每一個BOSS都設定了不同的終結模式。”

    每一個BOSS,森夏這邊都設計了至少兩種終結模式,就是爲了讓玩家們爽快的把BOSS給在最後秒殺。

    這並不難做,而且同類型的怪物也可以下方使用——當然,特寫和場景破壞肯定是沒有的了。

    因爲是3D遊戲,所以這種設計是可以做的,而且遊戲裏面那些BOSS的數量其實也並不是很多,一個BOSS製作兩三套終結技並不算什麼,簡單一點的,一兩週就能做完,而且這種工作是可以平攤的,30個BOSS,讓30組人來做,就完全可以了。

    但是,這種設計,對於玩家的體驗上來說,就是截然不同的感覺了。

    “我們的遊戲以副本玩法爲主,玩家進入地圖的時候,可以組成至多四人的小隊進入地圖。”視頻在介紹着遊戲的玩法,“在副本結束之後,系統會根據玩家的表現來獎勵戰利品。”

    “當然,如果你們更喜歡自己進行戰鬥的話,我們也能夠滿足玩家們的喜好,所以在遊戲之中,我們也允許玩家進行SOLO。但與此同時,很多玩家或許也會想要更大型的遊戲本,所以我們提供了可供六支隊伍進入的二十四人本和可供十支隊伍進入的四十人本。”

    遊戲既然有小副本,那肯定有大型副本了。

    所謂的“大型世界本”可是很多遊戲之中的重頭戲呢。

    就比如魔獸世界之中,有一個黑龍公主副本,這個副本是遊戲早期的多人副本之一,當年的盛況,即便是到了十年之後,也依然會被很多玩家們所津津樂道。

    森夏這邊也提供了這樣的副本。

    不過玩家在一開始,是見不到這種副本的。

    實際上,在故事之中,這種副本的BOSS,是被安排在了故事所在的“艾恩葛朗特”的外面,是來自異世界的獸。

    故事之中的第一個這種大型團本的BOSS叫做災獸,這個怪物會從外界打破艾恩葛朗特的城牆,然後進入城內肆虐。

    不過這隻怪物具體什麼時候登場,那就不好說了。

    這給看玩家們究竟是不是給力。

    玩家如果給力的話,自然能夠早點登場了,如果玩家不給力的話,那就很抱歉了。

    “……雖然我們的核心玩法是戰鬥,但是這並非代表着我們的故事之中僅僅只有戰鬥。事實上,在我們的遊戲之中,也有着豐富的其他類別的玩家。”

    “生活類的職業,在遊戲之中的比重也很高。玩家可以通過生活類的職業,來提升自己的裝備屬性,或者是提供藥水食物之類的消耗品。”

    生活職業這邊的數據其實很不好調整,如何均衡二者之間的問題,這是困擾了製作組很長一段時間的東西。

    但是幸好,隨着《無限の境界線》的上市,製作組這邊等於是拿到了一個非常好用的樣本,之後他們的調整,只需要參照這個樣本來進行的話,大概是不會有什麼問題了。

    嗯,那羣網頁遊戲的玩家和肝帝們,實際上已經不知不覺給《刀劍神域》當了一次小白鼠……

    不過這種事情,就不足爲外人道了。

    但不可否認,正因爲有了《無境》,現在的《刀劍神域》,才能夠更進一步。

    ……

    第二更。

    躺屍去……


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