飄天文學 > 東京紳士物語 >第一千四百九十七章 大軸的刀劍神域
    A社的遊戲一個接一個,而且都是乾貨。

    這些令人應接不暇的遊戲,頓時掀起了一陣狂潮。

    甚至,基於時間和戰略的考慮,森夏這邊其實還有很多項目沒有公佈。

    例如《我的世界》的故事版和泥轟改造版、新一代的遊戲引擎和製作系統、以及更多的互動式電影等等。

    但是有些項目被安排在了下半年的東京電玩展上進行,有些則還在籌備,預定到明年纔會公佈。

    例如《地下城與勇士》。

    這遊戲原本是準備上E3的,但森夏斟酌了一下之後,決定放在東京電玩展上進行亮相,讓小馬哥更好的打磨一下游戲。

    畢竟,地下城與勇士和刀劍神域的遊戲模式有些相似,所以兩者之間很容易互相搶風頭,所以最好避開一下。

    《刀劍神域》作爲最後的大軸,也自然是最被着重介紹的內容。

    雖然名叫《刀劍神域》,但整個故事和動畫、小說以及漫畫世界,都是不一樣的。

    川原礫爲了寫《刀劍神域》,特地去找到了奈須蘑菇取經,因此安排了世界線的更替,所以在整個故事裏面,設定了一個節點。

    在另外一條世界線的《刀劍神域》,講述的是桐谷和人與亞絲娜等人,被困在了一個虛擬遊戲刀劍神域之中,這個遊戲的開發者茅場晶彥將這款遊戲變成了真正的死亡遊戲,只要在遊戲裏面死亡,現實世界的人就會被自己的虛擬頭盔殺死。

    但遊戲企劃採用這種“劇中劇”和“遊戲中的遊戲”的類型,顯然是不行的,所以森夏就給出了魔改方案。

    但具體的操作,還是給川原礫來進行。

    而川原礫就想到了型月的平行宇宙的概念,然後就去找他取經。

    所以,川原礫將原本的“茅場晶彥”這個幕後黑手,作爲了整個故事世界線變更的節點任務。

    也就是對故事本身進行了各種調整。

    在原本世界線的《刀劍神域》中,故事後期延伸出了人工搖光(人工靈魂)的技術,而這條世界線的川原礫,同樣想到了這個方案。

    所以,在這條世界線的小說版和動畫版的劇情中,這一切就都被設定成爲了茅場晶彥來在幕後進行推動的。

    而他之所以這麼做,則是一個他發現了“世界的祕密”。

    在故事中,茅場晶彥從小就能夠幻想到“艾恩葛朗特”的世界,他一開始以爲這是自己的幻想,所以爲了自己的這個兒時的幻想,才創造出了真正的“虛擬世界-艾恩葛朗特”。

    但實際上並非如此。

    在故事中,茅場晶彥看到的,是兩個世界交匯所碰撞產生的火花。

    在遊戲開發途中的茅場晶彥意識到,這兩個世界的碰撞,必將給世界帶來災難。

    而在這個時候,茅場晶彥就有了幾個選擇支。

    第一個選擇,就是挖掘出這個世界的人的潛在的意志,駁接在原著之中,就是茅場晶彥想要看到超越系統的“可能性”。這樣的話,人類的未來就是光明的。而這就是小說和動畫的世界線。

    第二個選擇,則是茅場晶彥選擇直面災難,進入遊戲的玩家,實際上進入的是一個交錯的世界,而只有玩家們同心協力,最終才能夠讓兩個世界不至於碰撞。這就是遊戲版本的世界線。

    怎麼說呢。

    給領導擦屁股……真的好臭。

    雖然不堪折磨,但川原礫還是優秀的完成了工作。

    至少《刀劍神域》這遊戲在故事背景上面還是能說得過去的。

    “刀劍神域中有多種武器選擇。單手劍、雙手劍、刺劍、弓箭、單手斧、長槍、鐮刀等等……”

    森夏那邊介紹完了之後,這個時候,遊戲的介紹已經開始了。

    在另外一條世界線的《刀劍神域》之中,很多場景和故事都是爲了滿足小說創作而設計的,放在真正的網絡遊戲之中,肯定是不行的。

    別說刀劍神域不行了,實際上一衆網遊小說之中的遊戲世界,拿到現實世界的網絡遊戲裏面,肯定都是要被槍斃的。

    例如哪個遊戲敢真的設計什麼隱藏職業,然後又搞出超強力的唯一性隱藏道具,並且在新手村安排一個隱藏金手指地點……嗯,策劃不用幹了,老闆當年就能讓提出這傻嗶——想法的策劃分分鐘滾蛋。

    在網絡遊戲,特別是MMORPG遊戲之中,相對的公平性是必須的。

    例如荒古遺塵武器雖然很強,但是每一個玩家只要努力一點還是能夠得到的,而且玩家得到頂級裝備的套路,也可以繼續用別的套裝來着。

    “我們的遊戲裏面,設計了多個職業。”森夏開始給玩家們介紹了。在原世界的刀劍神域中是沒有職業的,但現實肯定不能這麼來,但是可以變通,“玩家在遊戲之中,可以選擇一種類型的武器作爲本職,並且可以擁有另外一種兵器作爲副職。”

    故事一開始開放的類型是拳套、單手劍(包括刺劍與其他單手兵器)、大劍(包括巨斧等兵器)、弓箭、以及鐮刀和長槍(長戟、棍棒等長兵器也算),除此之外,遊戲還開放了馴獸師。

    這些職業相對於那些天馬行空的職業,其實更接近現代網遊的一個分支系列,例如弓箭就是傳統的遠程職業,可以特化進階爲狙擊手(遠程暴擊暴傷高威力的C位核心)、遊俠(中近戰街舞專家,專溜BOSS)兩種類別,再比如單手劍能夠走細劍路線,專門打暴擊,也能夠走持盾路線,能打能抗,還能夠走雙劍路線,持續輸出打combo。

    “戰鬥是和我們遊戲的核心玩法,所以,除了各色的玩法之外,我們的遊戲,還有着驚人的戰鬥演出效果……”

    就在這個時候,畫面中出現了一個拿着鐮刀的小姑娘,小姑娘在狼羣七進七出,殺得敵人潰不成軍;緊接着,畫面再次切換,成爲了拿着單手劍的妹紙SOLO_BOSS。

    嗯,不是RWBY的場景,但這一段的動作設計,的確是蒙特烏姆本人沒錯就是……

    ……

    魔女之家要出復刻了,大家可以安利自己的同學玩玩233

    第一更的喵。


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