飄天文學 > 東京紳士物語 >第一千五百零一章 刀劍神域的媒體反饋
    實際上,在發佈會之後,試玩版的遊戲,就已經開始陸續公佈了。

    畢竟,現場只是體驗,但是具體的內容,還給看電視機和電腦面前的玩家們如何操作纔行。

    玩家的反饋,對於遊戲體驗的提升纔是最好的。

    最先公佈消息的是《刀劍神域》。

    《刀劍神域》作爲一個網絡遊戲,測試是肯定要的,而且還需要做非常多的封閉測試——主要是平衡性封面的。

    如果是單機遊戲的話,平衡性問題根本就不是問題。

    但如果是網絡遊戲,平衡性沒有做好,遊戲的體驗就會很差。

    特別是這種動作遊戲。

    有時候可能會出現玩家操作猛如虎,一看傷害二百五的坑爹情況。華麗的動作和流暢性卻是是重要參數,但若是打不出傷害,那就坑爹了。

    但是,純粹拉高傷害也是不可取的,有些角色擅長控制,若是傷害又高的話,那其他職業就沒有啥可活的了。

    除了這幾個要素之外,PVE和PVP之間還有不同,同樣的技能,體現在怪物的身上和玩家的身上,若是效果都一樣的話,那情況可能就微妙了,所以這方面,也同樣需要考慮清楚。

    更蛋疼的是,森夏這邊作爲時代的前行者,他甚至都沒有多少可以參考的方案——就算是森夏,他也沒辦法一個個去精算角色的數值,另外一條世界線的內容,他也借鑑不來。

    這方面,只能製作組自己去研究和領會了。到時候能做出什麼樣的東西,全看他們的了。

    正因如此,所以《刀劍神域》的測試就必須要最先進行。

    測試首先是開放給了遊戲媒體進行先期體驗。

    這個版本沒有開放PVP,所以問題不是很大,主要是看玩家們對於遊戲玩家的限制。

    等一個月之後,遊戲纔會小規模放給玩家們進行刪檔測試。

    如果沒有意外的話,整個遊戲在明年應該就可以正式上線了。

    但對於媒體來說,他們拿到遊戲之後,也可以進行更詳細的評測了。

    ——網絡遊戲就算是有試玩版,那也試玩不了多久,而這類遊戲如果不是深入體驗的話,那是沒啥價值的。

    先期進行的測試,主要是圍繞着遊戲的玩法進行的,也就是做裝備、打BOSS,是走動作遊戲的路線。

    而媒體此時此刻評價的方面,也就是遊戲的動作和裝備等這方面的內容。

    前者是遊戲的玩法核心,後者是遊戲的氪金核心。

    咳咳——這倒不是說森夏就只是會坑錢而已,實際上森夏還是挺良心的。

    遊戲裏面的裝備來源有幾個類型。

    一個是BOSS掉落的裝備,一個是玩家打造的裝備,還有一個則是任務獲得的裝備。

    根據製作組這邊的設計,三條路線的裝備在同等級的情況下,BOSS武器是最好的,任務得到的裝備通常是過度,強度比鐵匠裝備要略好。

    但這也不代表鐵匠裝備就不行。

    上述前提是在遊戲裝備等級相同的情況下才可能出現的,但實際上,生活玩家在遊戲之中如果猛刷熟練度的話,是能夠製作高於當前區域等級的裝備的,換句話說,鐵匠能夠用更高位格的武器打架。

    換句話說,鐵匠裝備是開荒首選,但若是沒有的話也無所謂,而任務裝備則是玩家過度使用,最後的BOSS裝備,則是當前最強,或者版本最好,是強度黨眼中最高檔的貨色。

    這樣的話,遊戲的裝備就照顧到了各個方面,就算是沒有精力深度遊玩的玩家,也能夠在遊戲中從村長那裏拿到全村最好的劍。

    順帶一提,這個遊戲裏面……沒有幻化系統。

    是的,在廣大網絡遊戲之中喜聞樂見的幻化系統,能夠讓玩家頂着一身好看裝備的幻化,在刀劍神域之中……是不存在的!

    那如果玩家想要變得好看,咋辦?

    很簡單,有兩個方法。

    一個是入手時裝。

    時裝在遊戲裏面的定義是“儀式禮裝”,可以將原本裝備的模樣覆蓋掉。

    而另外一個方法……那就只能是穿低級裝備拼湊了。

    但是沒關係,森夏這邊提供了另外一種方案,那就是“裝備突破”。

    什麼,低等級的裝備很好看,但是過期了?!

    什麼,低等級的武器很好用,但是是BOSS的紀念品,有感情又捨不得分解?!

    沒關係,通通沒關係,因爲我們提供裝備突破的功能!

    只要你有聖晶石,低等級的武器,你照樣可以拿來升級!只要你有愛,5級的武器,照樣能夠用到100級!

    森夏這一套是和手遊學的。

    這個時代的網絡遊戲的規則和玩法還沒有形成,這片試驗田,森夏自然而然是在胡搞瞎搞了。

    反正我們第一個喫螃蟹,最大最鮮美的大閘蟹被咱們喫掉了,不虧!

    當然,這種升級並不僅僅只是要錢而已,在遊戲裏面也是需要各種素材進行突破的。可以說是又氪又肝的存在。

    再加上游戲裏面還有各種各樣的強化,很多時候,玩家們不知不覺就會花掉一大筆錢。

    呃——當然,有些設計還是很良心的。

    例如裝備突破的關鍵道具,在遊戲之中也是能夠獲得的,只不過週期會比較長,而且稀有罷了,就如同FGO裏面的聖盃、傳承水晶,或者是崩壞3裏面的崩壞結晶,再如夢幻模擬戰裏面的“磨刀石”一樣。

    什麼,都沒有玩過?

    沒關係,只要知道,這是比較稀有,但並不是毫無獲得途徑的道具,這就沒問題了。

    媒體們在試玩的時候,也發現了這個地方。

    “裝備過氣”這個問題,不僅僅只是在網絡遊戲裏面出現過,在單機遊戲裏面,也經常有。

    例如暗黑破壞神,因爲這個遊戲裏面的詞綴是隨機的關係,所以有時候會出現極品詞綴出現在低等級的暗金裝備上面的情況。

    在這個時候,武器的特效出色,但是傷害又不夠給力,讓玩家們捶胸頓足。

    但是,《刀劍神域》中的這個裝備突破功能,好像挺有意思的。

    在SAO的遊戲裏面,低等級的裝備,有時候也有很好的特殊能力。並且有些是獨一無二的——因爲有些武器的特效,就是根據BOSS來的。

    例如故事裏面的入侵艾恩葛朗特的異世界BOSS災獸,就有一件災禍之甲,這套鎧甲的一個污染技能,就是獨一無二的,別的裝備不管怎麼刷,都刷不出這種詞條。


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