飄天文學 > 東京紳士物語 >第一千五百零五章 各界反饋
    “這麼多都是精品遊戲……”

    “鳳凰社這邊真的是把存貨都拿出來了啊。”

    “他們是要穩固後大川功時代的地位吧。”

    “世嘉那邊有人對入交昭一郎進行過一輪彈劾,但是董事會那邊最終駁回了消息,任天堂拿了索尼克的版權,現在估計很棘手。”

    “我倒是聽說鳳凰社好像對此沒有太大的想法。”

    “是啊,真是奇怪,NGC來勢洶洶,他們穩固基本盤的想法是對的,但是完全不理會任天堂就有些費解了……”

    “《刀劍神域》這款遊戲的生活職業的設定非常出色,我們的《魔獸世界》可以借鑑一下。”

    “我覺得可以,特別是這個工程學和冒險技能都很有意思。另外,他們遊戲的優化做得很好,我們如果在PC上的話,不一定能做到這種程度。”

    “我們要不要也登陸DC-P平臺?”

    森夏這邊一口氣放出了許多存貨,哪怕是索尼和老任,也被這個大手筆給驚訝到了。

    在發佈會之後,業界紛紛開始重視起了這邊,特別是索尼和老任。

    雖然最後的大作是《刀劍神域》,但是他們的目標,都在那款名叫《怪物獵人》的身上,然後則是《惡魔之魂》。

    大廠們也都知道,《仙劍》這類遊戲的受衆羣比較小,那些小遊戲的火爆則匪夷所思,都不用考慮。但是這兩款遊戲,他們都在研究。

    《怪物獵人》的意義,不僅僅只是在遊戲上的,更是在畫面上的。

    相對於上一次演示的那個“幻之遊戲”,怪物獵人這一次的遊戲畫面,要更好了。

    這款遊戲的推出非常早,他們翻遍了資料之後,最早在DC-P發佈會的時候,就看到了端倪,但是森夏這邊卻從來沒有暴露過這款遊戲的核心。

    直到這一次的E3。

    展會上展出的《怪物獵人》最好的地方在於遊戲畫面。

    《怪物獵人》已經儘可能的挖掘出了DC-P的遊戲性能,在遊戲的畫質上面,可以說是做到了最好,整個遊戲畫面的清晰度十分的好,而且光影效果也非常的出色。

    當然,這還有底層設計的原因。

    DC-P……不,應該是從世嘉的DC開始,這臺機器的底層接口就比PS2出色,這一點,哪怕是在另外一條世界線也是同樣。

    森夏這邊繼承了世嘉的遺產之後,新開發出來的DC-P,具有更加出色的光影效果。

    光影是遊戲之中非常重要的一個地方,有時候遊戲本身哪怕貼圖粗糙一點,但只要光影出色,這個的遊戲本身的畫質也會非常好。

    DC和DC-P在這方面,吊打PS2是沒商量的,有很多特效,森夏這邊能做到,索尼那邊就做不到。而同樣的光影特效,森夏這邊可能消耗一份資源就可以搞定,但是索尼那邊卻要消耗兩份甚至三份資源,才能夠勉勉強強將遊戲的畫面提升上去。

    這一點之前還不明顯,無論是《黑暗之魂》還是《MUV月落》,其畫面雖然出色,但是光陰等等特效還沒有拉開差距。

    真正拉開差距的是FATE的互動電影版本,只不過因爲互動電影本身就有很多地方是預渲染的——也就是在遊戲開始之前就渲染好,然後遊戲裏面就是貼圖——所以這方面並不明顯。畢竟,FATE系列並不是那種很需要自由度的遊戲,所以場景上面爲了優化,很多內容都可以做妥協。在這部分,製作組甚至曾經預渲染過整個大廈,然後用好幾張貼圖,將場景做了優化,讓光影效果達到一個非常優秀的水準。

    嗯,所謂優化,簡單來說,就是騙過玩家的眼睛,其他說什麼都是多的。

    而這一次,《怪物獵人》這款遊戲,則將這個優化提升到了一個頂端。

    在最高特效之下,玩家們甚至能透過樹葉看地面的陰影。

    當然,最高特效在遊戲裏面是“拍照專用”,幀數很低,僅供玩家拍攝使用。

    但不得不說的是,人家在這方面算是玩出花了。

    不僅僅這些遊戲大廠。

    玩家羣體中,注意到這一點的就很多。

    例如麻生憲一。

    作爲同在一個活動部室的粉絲,麻生憲一也在關注森夏這邊開發的遊戲。

    嗯……其實是因爲他已經沒錢氪金,並且遊戲體力耗盡,所以纔看直播打發一些時間的……

    這一次的發佈會,麻生憲一併沒有特別喜歡的內容,因爲這一次的發佈會上面,並沒有他想要的那種軍事元素。

    但是那種狩獵怪物的遊戲,那種攻略巨獸的遊戲……似乎也不錯來着。

    “這孩子……或許可以成爲聖痕……”

    麻生憲一在看完了直播之後,還反覆在看遊戲的演示視頻和宣傳視頻。

    這裏面的雄火龍非常帥氣,所以在麻生憲一看到雄火龍的時候,他就想到……這孩子,似乎挺適合被做成聖痕的啊!

    森夏這邊的遊戲,很多都被製作成了聖痕。

    這一點也是遊戲本身的特色。

    聖痕很好很強大,並且很帶感。

    並且,這些聖痕本身,也會有原著角色的一些描述。如果能夠開啓聖痕的羈絆的話,甚至還能夠解鎖聖痕的很多設定——而且有些設定本身,甚至就是遊戲尚未放出的隱藏設定。

    正因爲如此,所以到了現在,大家看到A社新遊戲的時候,他們條件反射的想法,就是:這遊戲是否能夠將裏面的內容做成聖痕?

    哦,特別是型月的粉絲們,最近更是狂熱。

    爲啥……

    嗯,很簡單,因爲下個月,有《月姬》的聯動,粉絲們此時此刻,已經牟足了勁,準備攢錢氪金了。

    麻生憲一這個時候,就在QICQ上,和自己的小夥伴們分析這一次的發佈會。

    “沒有戰爭遊戲是一個比較可惜的地方,不過考慮到他們之前推出了《魯路修》和《月落》,我覺得夏森老師應該是不會在近期繼續推出這類作品了。”

    “但是這款《怪物獵人》實在是太厲害了。我超喜歡這個遊戲啊!”

    “是啊是啊,這遊戲的畫面,實在是太強大了,好厲害!而且那些怪物也好厲害!武器也好厲害!”

    “試玩版已經開放了,豈可修,我竟然沒有搶到資格,太可惡了啊!”

    一羣人剛剛說完,拿到了試玩資格的玩家,就發出了一張張遊戲截圖。

    “哦哦哦,超厲害啊!”

    玩家們看到了遊戲畫面之後,都被這遊戲給驚了。


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