飄天文學 > 東京紳士物語 >第一千六百七十章 做個《刀使巫女》的遊戲吧!
    “學……學了個姐!”

    森夏看到千佳,差點就連說話都不利索了。

    “千羽桑,早上好。”宮崎英高倒是沒覺得有什麼不對,他大大方方的打招呼。

    “早上好哦,兩位。”

    千佳緩緩的走了過來。

    她今天穿着一件素色的連衣裙,簡約卻不簡單,在連衣裙下面的裙襬下,則是一雙穿着黑色絲襪的雙腿。

    她就這樣緩緩的邁着步,然後朝着兩人走來。

    優雅的步姿,讓她似乎變成了T臺上的模特,那一舉一動之中,似乎都充斥着無以言語的風韻。

    可是,面對着如此完美的學姐,森夏卻是感覺自己的背後越來越涼,整個人的心臟,似乎在噗通噗通的直跳。

    沒辦法……心虛。

    畢竟,森夏昨天晚上是和詩音在一起的。

    雖說森夏和詩音在一起的次數也很多了,但以前基本都是不可抗力。

    但昨天不對。

    昨天的森夏和詩音,雖說一直只是閒聊着睡着了,但也僅僅只是如此而已。

    然而,森夏終究是和詩音一直在一起。

    現在見到了姐姐,自然是心虛的。

    “森夏君昨天后來就沒見到了呢。”千佳看着森夏,似笑非笑。

    “嗯……我當時有些事情,就先回去了。”森夏含糊的說道。

    “是麼,井上野那傢伙……”

    千佳拖長了音。

    森夏一顆心忽然就懸了起來。

    這……莫不是口供出錯了?

    “……也是這麼說的呢。不過我挺好奇的,你究竟是有什麼事。”

    “創作方面的事情,當時看到那個場景,我忽然就有了靈感……嗯,我是說那本《近月少女的禮儀》。”

    ——還好我還有些新書!

    森夏鬆了口氣。

    還好還好,自己有足夠的藉口。

    “原來如此。”千佳點點頭,這時候卻看向了宮崎英高,“你們是要做新遊戲嗎?”

    “嗨。”宮崎英高見兩人差不多寒暄結束了,也開始介紹了起來,“我現在正在構思一個新遊戲。我最近有幾個想法,一個是借鑑克蘇魯元素,製作一款類似維多利亞時代風格的遊戲,另外一個想法則是想要把場景搬到東方,通過刀劍這樣的兵器,從戰鬥方向進行突破。”

    魂系列因爲出現時間比較早,反而趕上了黃金時代,取得了比另外一條世界線更好的成績。

    但是如此令人矚目的成績,也讓這條世界線的宮崎英高在內心中有了一些更加強烈的想法。

    他想要從過去的“魂系列”的桎梏之中脫離了開來。

    爲此,他有兩個方案,一個是風格上的突破。

    “前者是因爲我做了《對魔忍》系列,這個東方風格的故事,讓我覺得,除了那種奇幻時代之外,其他的時代和國度,也能夠展現出那種奇妙的韻味。後者我曾經有一些想法,但一直都是模模糊糊的,直到剛剛看了《刀使巫女》,纔有了一些想法。”

    宮崎將自己的想法說了出來。

    這邊的森夏,似乎也是悄悄鬆了口氣的樣子。

    宮崎這一波討論,把之間的話題又兜了回去,千佳似乎也沒有追究上面的問題了。

    雖然感覺還有些不安,但森夏這邊也加入了這裏的討論。

    “我覺得這兩類想法,都不錯。”

    如果是在另外一條世界線,那條世界線的那隻宮崎英高,會發展出《血源詛咒》和《只狼》。

    但本世界線的偏移率似乎有些大,這隻宮崎英高是威力加強版的,而且本人的經歷和另外一條世界線也不一樣。

    所以,在看到了《刀使巫女》之後,這條世界線的宮崎,他的想法就被這部動畫給“截胡”了。

    畢竟,這條世界線的《刀使巫女》是森夏操刀的作品,相對於另外一條世界線五組的原版本,森夏的這個版本,在戰鬥方面,的確是有些“魂”的。

    “不過用女孩子作爲主角,我覺得挺有意思的啊。”千佳開口了。

    “因爲巫女麼?”森夏還記得,他曾經看到過千佳寫的那本工口小說,那本書的內容說的就是巫女。

    ……所以,千佳對於巫女的執念竟然這麼強烈?

    森夏感覺有些好笑。

    “當然,巫女不是很有意思麼?嬌小的巫女卻用刀劍退魔,這種反差感,也很棒吧?”千佳笑道。

    “說起來的話,《刀使巫女》裏面的概念,也的確很適合製作成類似的遊戲。”宮崎英高說道,“例如,在故事裏面,每一個巫女都會使用‘寫’這個能力,這個能力放在遊戲裏面,就能夠成爲玩家不斷死亡和復活的一個契機。”

    在《刀使巫女》之中,有一種名叫“寫”的能力。

    能力的設定挺複雜,但簡單歸納一下,就是類似用精神力創造一個“鏡像”,就和系統備份一樣,處於這個狀態之下,身體就算是缺胳膊斷腿,只要解除掉“寫”的狀態,就能夠還原。

    這個感覺,就和網吧的電腦重啓之後就已經還原了一樣——對這個鏡像造成的傷害,在解除了之後,自然而然不會對本體造成傷害。

    這個設定,也是《刀使巫女》裏面能夠有如此硬核打鬥的基礎。

    因爲硬核打鬥,都是生死之戰。

    但是,在各類動畫之中,主角就彷彿是打不死的小強,就算是再重的傷,也能夠一次又一次的爬起來,就算是缺胳膊斷腿,也能夠在幾天內復活。

    要知道,那些熱血系的戰鬥,很多時候,其實一招就能夠把人打死,但是動畫裏面的角色,經歷了身體極大形變而沒有一絲一毫的骨折、經歷了對大腦的重擊卻絲毫沒有腦震盪,身體被三刀六洞卻依然和沒事的人一樣……

    那些都是特技,是假的。

    在《刀使巫女》之中,這方面就很寫實了。

    不過和其他作品不同,在這部作品裏面,刀使們都有N條命,死了也不算死了,所以能夠玩一點硬核的。

    原本森夏只是在意這個方面。

    可是現在聽到了宮崎英高的話,他忽然就有一種茅廁頓開的感覺:對啊,這樣的設定,搬移到魂系列,似乎挺不錯的啊!

    宮崎英高裏面的角色“不死”和“重來”,在玩家看來雖說是遊戲性,但是在故事裏面,這也是合理的,u哈內句話說,宮崎英高直接將遊戲裏面的一個遊戲性的內容,變成了遊戲的設定本身。


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