飄天文學 > 東京紳士物語 >第一千六百八十六章 四月底
    四月底,正是黃金週的時節。

    在這半個月的時間之中,對於御宅族們來說,可以說是一個狂歡。

    首先是開闢了網絡動畫類型的《黑巖射手》上線。這部作品,讓黑巖射手這個角色,成爲了觀衆們非常喜歡的一個角色。而作爲主題曲演唱者的初音,也被人所津津樂道。

    甚至於,初音未來已經跳出了圈子,到了圈外。

    包括讀賣新聞等等官方媒體,都報道了這件事情:由虛擬角色所演唱的主題曲。

    是的,對於一般人而言,不管什麼網絡動畫還是什麼黑巖射手,這些都不重要,他們更喫驚的是,這種虛擬人物所創造的歌曲。

    初音未來的這首《黑巖射手》的同名曲,是完全沒有真人演唱的作品,這部作品的主題曲的創作者,可以說就是一個軟件而已。

    好吧,如果再加上調音、編曲什麼的,人力還是有的。但就單純的歌曲方面而言,《黑巖射手》的意義在於,完全拋棄了真人的角色。

    而有些新聞,也很乾脆的使用了“虛擬歌姬?無需演唱者時代的來臨”這種比較有噱頭的標題。

    而在《黑巖射手》之後的《會長大人是女僕》,也是直接顛覆業界的作品。

    這部作品火爆的要素有好幾個,粉絲們還特地整理了一下。首先就是作品的反套路,《會長大人是女僕》之中,第一吸引到觀衆們的,還是女主的各種“折棋”行動。

    其次則是作品的畫面,整部作品現在已經將大部分的作畫挪移到了電腦製作,而且還領先業界的採用了16:9的畫面比例——其實類似比例這邊早就有了,只不過只有在發售版本纔有,至於TV版本的話,監督在上映之前,都把兩邊剪裁掉了。當然,16:9的比例,電視機上是看不到的,要看只有在初音站上面纔有。

    最後,則是作品本身那糾結的情感表現。作品雖然採用了反套路,讓女主各種冷酷絕情,但正因爲如此,作品本身之中,幾個角色之間的情感,才變得更加的難能可貴,雖然才播放了三四話,但其實“黨爭”的態勢,已經漸漸在作品之中成型了。

    等《會長大人是女僕》之後,則是《星船遠航:無主之地》這款遊戲的內測。

    這絕對是一個能夠改寫泥轟遊戲歷史的一款遊戲。它甚至無法稱之爲遊戲性出色的遊戲,但是其社交屬性,立刻就吸引到了人們的目光。

    許多人甚至就是爲了這款遊戲,纔去購買了GS遊戲機。

    而這最直接的影響,就是相較於上個月,GS遊戲機本月的銷售量,直接上升了百分之三十,而在這其中,至少有八成的貢獻,都來自於這個還在內測之中的遊戲。

    “虛擬世界的新人生。”這句宣傳語也因此而逐漸傳播了開來。

    可以說,如果森夏這邊的A社和鳳凰社是上市公司的話,那現在這兩支股票的股價,肯定要暴漲的讓人不可直視的程度。

    再之後,就是比較硬核玩家的狂歡了。

    《刀劍神域》開放了新地圖,故事開始推進,雖然現在比動畫要快,但兩者之間的故事走向卻不一樣,這種更新反而讓大家開始期待動畫方面的演出了——森夏這邊走多世界線的習慣,大家早就已經適應了。

    再之後,則是《刀使巫女》的PV放出。

    作爲七月新番的扛把子的原創動畫,《刀使巫女》走的是實驗動畫的路子,本身對於銷量並不是很在意,但是各種新技術的應用,那是一點都不少的。

    不過正因爲如此,在《刀使巫女》的PV開始播放之後,觀衆們反而期待了起來。

    衆所周知,武藏野本身就喜歡用新技法。而這樣喜歡推陳出新的武藏野,居然對自己的作品用上了“實驗動畫”的名號,這足以說明,這部作品究竟是多麼的強大。再說了,那個什麼“真實系打鬥”,也是一個非常令人矚目的賣點。

    而對於更加硬核的御宅族們,則更加在意另外一個作品。

    那就是《寒蟬鳴泣之時》。

    《寒蟬鳴泣之時》是分章節推出的作品,現在這部作品的“提問篇”已經全部出完了,作品的新的章節,將對所有疑問進行解答,而與此同時,《寒蟬鳴泣之時》也要進行動畫化,將提問篇全員動畫化改造。

    不過可惜的是,除了這些消息之外,許多玩家翹首以盼的型月社,卻沒有半點聲音。

    說好的《月姬》動畫呢?

    人家《寒蟬》都宣佈動畫化啦,你早幾年推出的《月姬》,竟然半點消息沒有?

    還有,隔壁的《命運之夜》雖然還在新作,但是……動畫化呢?

    如果是一般的遊戲改,大家大概都不會有這樣的想法。但問題是,奈須和武內之前有參加訪談,兩人都表示會有動畫化。

    然後……然後就沒有然後了。

    就彷彿另外一條世界線《月姬R》一樣,在放出了“未來十年”這麼一句話之後,就啥消息都沒有了,甚至十年到了之後……也依然沒消息。

    這是一個悲傷的故事。

    而對於某東方大國的同好們而言,他們最近卻是百威陳雜。

    麒麟II電腦的出現,在某東方大國迅速的搶佔市場,巨硬那邊爲了對抗這邊,甚至祭出了廉價版XP的計劃。

    生產力用戶對於巨硬肯定是更青睞的。但對於玩家羣體而言,就是另外一個狀態了。

    ——誰不知道,雙核的GS是性能最強的電腦?

    森夏用的是未來I家的所謂“膠水雙核”的技術。這種技術和單純的將多核融入到一個“die(核心)”之中相比,核心與核心之間的協同性,還有和內存之間的一些延遲和存取關係,都有較大的差距。

    但是這麼一點差距,犯不着人家暴力堆多核啊!

    同樣的頻率和性能,在GS上和PC上,那是完全不同的概念。GS可以用較低的主頻和雙核的性能,取得比I家的奔騰更加強大的性能。

    當然,這是在不同系統的時候造成的影響。

    這就像是另外一條世界線的PS4主機。這臺主機被人破解之後,是能夠安裝linux系統的,還能夠通過wine跑一些WIN系統的遊戲,這些遊戲之中,對CPU要求比較低的遊戲能夠流暢運行,但如果是類似反恐精英這類對CPU要求比較高的遊戲,就會造成嚴重的卡頓。PS4是多核沒錯,但是其主頻卻很低,在linux等系統下面的時候,也就是1.6GHZ左右,甚至不如很多I家的低功耗芯片的主頻高。

    這種主頻,在WIN平臺和Linux平臺,自然是會造成問題的。


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