飄天文學 > 東京紳士物語 >第一千七百六十七章 森夏:我要五彩斑斕的黑,也要五光十色的白
    “阿嚏——阿嚏——”

    黑島一郎還不知道自己已經被森夏給欽定了。

    他和P站的大觸們討論過了一番之後,這邊就也去搞這個代號“爐石”的遊戲了。

    雖然在做這遊戲,但除了這個遊戲之外,他還真挺安逸的。

    之前他一直在忙《創造之國物語》這個遊戲。

    不過到了現在,這遊戲終於是搞定了。

    這個遊戲是準備在聖誕的時候發售的。

    這是一款老少皆宜的遊戲,在暑期檔的時候,這邊的遊戲已經不少了,這個遊戲放在聖誕假期進行銷售,倒是正好。

    遊戲的製作已經完工,現在已經進入了debug的環節,只要別發現有什麼影響到底層的惡性BUG,遊戲就能夠按時上市。

    相對於這樣的單機大作,現在這種卡片掌機遊戲,黑島一郎需要親自負責的內容就不多了。

    我現在也是管理層.JPG。

    然後……

    “黑島啊,我準備新成立一個工作室,就決定由你來領導了!”

    剛下飛機開始工作的森夏,就找到了黑島一郎。

    “嗨?”

    黑島一郎一臉懵逼。

    “我準備製作一款動作RPG類的遊戲,附帶有一些戰略和戰旗的要素。我準備將這個遊戲製作成一個系列,所以我需要成立一個新的工作室。這個人選就決定是你了。之前的工作,你交接一下,應該沒問題吧?”

    馬上就是夏CM了,森夏準備在這之前就把工作室的事情搞定。

    “呃……嗨。”

    黑島一郎點了點頭。

    “工作室我準備叫做風雲。風雲工作室。”森夏說,“我們要做的遊戲是一整個系列。”

    和《騎馬與砍殺》不同,森夏可不打算當跳票王。在另外一條世界線,騎砍2因爲各種原因,一直跳票到了9102年……

    不管系列如何,森夏是打算先做個三部曲試試水的。

    “我們準備用某東方大國的歷史,先做個三部曲。如果情況好的話,我們再把遊戲挪到中世紀製作另外一個系列。某東方大國這邊,我準備用三國作爲起手,之後則是春秋戰國系列,最後再以隋唐或者兩宋作爲三部曲完結。”

    森夏也是想通了。

    不一定全部都集中到一個地方。

    畢竟,從春秋戰國到唐宋時期,這跨度可是有些大的。

    遊戲機制和歷史不匹配,就容易鬧笑話。

    例如在《文明》系列裏面,曾經就出現過用狼牙棒的原始人去對抗飛機坦克的滑稽景象。

    所以森夏覺得自己可以拆散成三部曲。

    嗯,森夏這裏參考了另外一個《紀元》系列的故事,這個模擬經營類的遊戲,就從古代一直延續到了未來,遊戲模式大體沒有變化,但內裏卻是差異很大的。

    這邊的黑島一郎聽森夏說了半天,然後又看了森夏在飛機上寫的規劃書的草稿,終於是明白森夏究竟是要做出什麼樣的遊戲了。

    “怎麼樣,沒問題吧?”森夏問。

    黑島一郎遲疑了一下:“嗨。不過我對這些故事的事情知道得並不是很詳細……”

    “沒事。我們可以和某東方大國那邊合作,考據都可以從那邊來。”

    雖說遊戲內容可以有一定虛構,但是需要考據的內容還是考據一下比較好。

    還是《十字軍之王》,這個遊戲裏面的角色家系、家譜什麼的,製作組都是有考據過的——雖說也有失誤——大部分歷史之中的角色,都是有自己的百科詞條的,玩家甚至可以直接從遊戲跳轉過去。

    森夏這邊做不到那種程度,但遊戲裏面,那些有頭有臉的角色,來一個傳記介紹什麼的,那都是可以有的。

    這方面的考據體現的並不是遊戲性,而是廠商的專業性和誠意。

    越是正劇類別的作品,在這方面投入越深,就越是能夠讓人感受到遊戲的厚度。

    “那我們工作室面向的對象,應該是東亞地區吧……”

    “歐美哦。”

    “誒?”

    “歐美哦。”

    森夏的話,讓黑島一郎直接愣住了。

    歐美?

    這什麼蜜汁操作?

    “這不是某東方大國方面的故事嗎?”他奇怪的問。

    “嗯,正因爲如此,所以我們面向的主要對象是歐美。所以你在設計這方面的故事時,千萬要注意將整個故事做得淺顯易懂。”

    森夏說完之後,又補充道:“對了,三國這個時代的故事非常複雜,我也希望你不要忽視了三國時代作爲一個亂世的複雜性。”

    “呃……”

    黑島一郎傻了眼。

    這什麼鬼。

    要淺顯易懂,但是又要複雜性?

    你咋不說要五彩斑斕的黑呢?

    森夏並不知道黑島一郎的苦逼。

    實際上森夏在思考的時候,想到的是《權力的遊戲》系列。

    別的不說,森夏覺得三國系列至少比權遊電視劇的大結局情況要好得多。

    就喜歡有趣的東西.JPG。

    森夏覺得這樣就好了。

    然而黑島一郎肯定方了。

    而森夏還沒有結束。

    “另外,這種遊戲要求的是高自由度。這種遊戲裏面,玩家可以走多種路線。例如,他們可以投靠其中一方諸侯,但是也能夠在野外起兵,也能夠通過跑商來積攢自己的力量……”

    森夏說出了自己對遊戲的要求。

    “不過三國系列,劇情的刻畫也是非常重要的。我們在故事之中最好設計一點能夠走歷史路線的故事。例如赤壁之戰和諸侯討董等等。我們故事的角色最好也可以參與進去……這些沒問題吧?”

    “這……應該可以。”黑島一郎想了想,覺得還是沒問題的。

    網狀敘事是A社最擅長的部分,如果在戰役之中設計一些變換,按理來說也是沒有問題的。

    “哦,對了,如果可以的話,我們還能讓玩家替代某個角色在事件之中的位置,例如玩家可以投靠劉備,替代諸葛亮去東吳幫忙,我們玩家的選擇和諸葛亮肯定不會完全一樣,這樣可以做分支……”

    “……這會不會太複雜了?”

    “嗯,我就說說,你聽着。能行就做,不行的話,讓情節有意思就好了。暗恥的那些三國志遊戲,很多事件都是強行發生的,能調整自然是最好的。”

    在暗恥的三國系列裏面,很多時候玩家會面臨這種情況:自己已經佔據了大半個地區,但是因爲某個歷史事件被觸發,結果一朝回到解放前,自己佔據的地方,也完全便宜了別人……


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