飄天文學 > 東京紳士物語 >第一千八百四十五章 整!都可以整!
    都閃開,我要開始做遊戲了.JPG。

    “話說,你有了紅葡萄汁,爲什麼還要紅酒兌雪碧?”森夏突然問道。

    千佳翻了個白眼:“都說了,要有氣纔行。還有,做你的大綱啦!”

    “嘛……”

    森夏轉過頭,然後開啓了自己的筆記本電腦。

    做遊戲的故事和腳本,和寫小說是不一樣的。遊戲需要考慮的是能否以畫面的形式進行呈現,所以什麼玄之又玄的東西,就要慎重的來做了。

    “我們的遊戲,前期工作其實已經準備了很多,如果製作成網絡遊戲的話,其實本身是沒有太大問題的。但如果是要對標隔壁的魔獸世界,就棋差一着了。”

    “但如果全部推翻的話,我們要做的工作量也就實在是太大了。我們的遊戲,原本大概需要半年的時間就能夠有試玩了。如果全部推翻的話,工作量可能要增加到兩年甚至三年。所以可以在原本的基礎上覆用,這樣的話,就能夠壓縮進度到一年左右了。”

    森夏斟酌着。

    “停停停停。”千佳終於忍不住開口了,“這樣的遊戲,一年就要出?”

    “啊,其實這款遊戲,我打算採用和《刀劍神域》一樣的更新策略。”森夏說道。

    “你是說,每個季度更新一次的那種?”千佳好像明白了。

    森夏點點頭:“這年頭,很多廠商的網絡遊戲,都還沒有擺脫單機遊戲的思路。網絡遊戲……這樣吧,你直接理解成連載的番劇就好了。”

    千佳理解了。

    刀劍神域這個遊戲,森夏這邊採用的手段就是每隔一段時間更新一層進度。

    起初是一次更新一層。不過到了後面,隨着世界觀的擴大和故事的發展,每次一層就變成了每次更新三分之一個區域什麼的。這樣的話,可以保證有內容的同時,也能夠繼續維持更新。當然,還有一個原因,就是通過這種方式增加遊戲的壽命,也不會讓遊戲的進度超越番劇太多。

    番劇和動畫的故事線是兩個故事,但大體的設定和內容還是有些相通的,如果這邊走太快,觀衆的體驗恐怕就會有些微妙了。

    “我們的新遊戲,如果一次性搞一個龐大的架構,那肯定是不行的啦。而且我們的開發成員,歐美地區的本就不多,雙方的風格和麪向的羣體本身也有區別。所以沒有必要強硬的撞上去。更重要的是——我們是要把紳士的美好,告訴大家啊!”

    “也是。”

    千佳表示了理解。

    在說到紳士話題的時候,兩個人瞬間就嚴肅了。

    嗯。因爲他們都是紳士中的紳士來着……

    有了基礎,後面的大綱就簡單了。

    不必要完全創新,可以從之前的元素中借鑑一些內容。

    俗稱:我抄我自己。

    嗯,森夏不只是魔改別人的作品了,就連自己的作品,也同樣要禍禍。

    “雖說是借鑑了克系的要素,但也不能完全照抄。”森夏嘀咕着,“對魔之忍裏面的設計就挺不錯的。”

    說起來,末日加緊身衣,標配啊!

    簡直沒有違和感!

    說起來,日式的後啓示錄或者末日類型的遊戲……森夏忽然想到了兩個:噬血代碼和噬神者。說起來,這也是兩個相同世界觀的內容。

    只不過這樣的作品有些過於“神棍”,所以森夏想了想,覺得還是差了一些。而且這樣的遊戲實在是不方便上手。

    但是作爲後啓示錄時代,這種“神棍”的內容倒是可以借鑑一下。

    “根據我們現在已經做好的部分,現在的遊戲是第三人稱的動作類RPG。可以弱化一點動作要素,強化一些養成要素……”

    森夏腦內出現了一個最佳的參考作品。

    那就是,驚天地泣鬼神的——換裝暖暖!

    角色的可定製性,基本就是森夏這邊遊戲的標籤了。就算是線性流程、固定主角的遊戲,Animic都會給你整活一個可以捏人的多人版本。

    作爲A社的遊戲,特色不能丟。

    森夏還沒有開始動筆寫故事大綱,但是在森夏的梳理之下,遊戲的基礎框架已經漸漸完成。

    “看看人家魔獸世界,角色可以換裝的部件這麼多,再看看咱們之前的,太少了。”

    魔獸世界,一個肩甲,一根腰帶都可以定製。但是在森夏這邊,穿戴可以顯示的也就是頭、衣服、下裝、鞋子、手套五個。

    其實之前是九個,但是在開發途中,爲了性能閹割掉了一些。設計中的GSII和麒麟III可以開高性能模式,但PC方面就比較微妙了,所以爲了全平臺的穩定,所以就進行了調整。

    森夏對此痛心疾首。

    之前因爲一直鹹魚甩鍋,這個細節自己之前居然沒有注意。

    不過有了魔獸世界,森夏覺得性能什麼的不用在意。

    這些人的判斷,是基於現在以及未來遊戲的發展來判斷的。但他們不知道,在另外一條世界線,魔獸世界的出現,促進了一波硬件更換大潮,讓許多地方的計算機平均性能都提升了不少。

    “加!全部加上去!”

    帽子、耳環、眼鏡、口罩、項鍊、貼身衣服、襯衣、外衣、披風、手套、裙子、襪子、鞋子……整!都可以整!

    “……你就不怕開發人員造反麼?美術會想要殺人的吧?優化也是大問題。而且這是細枝末節了吧。”考慮到可能會造成美術人員崩壞,千佳趕忙站了出來。

    “呃,是該悠着點。”森夏點了點頭。

    還是開始繼續做大綱吧。

    “首先,我們可以將故事發生在未來的某個時候,過去的文明已經覆滅,新的文明正在誕生。但是,過去的文明,依然留下了許多的遺蹟,而人們就是在過去的技術上,開發出了新的賽博、魔法文明。”

    神棍要素是必須的,賽博用來增加時髦值。

    “故事的主要場景,是在星球上,不過可以增加一個廢棄的太空城市等等……”

    森夏參考的內容還挺多的,從廢棄公主到樂園追放,從克蘇魯到罪惡王冠。

    雖然眨眼看上去是一個新遊戲,但其實這個故事算是一個大雜燴。

    而森夏正在將故事逐漸的融匯起來,配合自己的想法,變成屬於自己的故事……


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